
Du Jeu-Vidéo au Cinéma, et inversement !
La rentrée 2026 s’accompagne d’un calendrier exceptionnel pour la pop-culture, marqué par la sortie imminente de géants très attendus comme le jeu Grand Theft Auto VI et le film Avengers: Doomsday. Mais en cette fin d'année, on aura surtout droit à des adaptations croisées entre cinéma et jeu vidéo, du retour sur grand écran des franchises phares de Capcom Resident Evil et Street Fighter à la sortie de Marvel’s Wolverine. Mais comment est née cette passerelle entre cinéma et jeu vidéo, et quelles franchises ont vraiment lancé la tendance des adaptations ?
Pendant des décennies, le mariage entre cinéma et jeu vidéo était d'avantage perçu comme un arrangement commercial plutôt que des œuvres à part entière. Face à l'apparition de ces adaptations dans les années 1990 et 2000, les joueurs grinçaient des dents, la critique détournait les yeux, mais le public répondait présent au box-office. Aujourd'hui, tout a changé : le jeu vidéo ne cherche plus la validation du grand écran, c'est le cinéma et les plateformes de streaming qui viennent puiser dans le dixième art de tout nouveau scénarios, visuels et plaire à une nouvelle communautés. L'une des raisons de la réussite de ces nouvelles œuvres est due au fait que leurs créateurs ont grandi avec une manette en main, plongés dans l'univers des jeux-vidéos, et ne voient plus ces adaptations comme de simples investissements, mais comme un véritable potentiel culturel. Avec de nouvelles adaptations prévues en cette fin d'année 2026 de deux films repris dans les débuts de la tendance, Street Fighter et Resident Evil, on peut voir que l'adaptation est devenue une véritable expérience culturelle, touchant à la fois les fans des jeux repris et les nouveaux fans des versions cinématographiques.
- La première adaptation cinématographique d'un jeu vidéo était Super Mario Bros.: The Great Mission to Rescue Princess Peach! (1986).
- La première adaptation officielle d'un film en jeu vidéo a été Raiders of the Lost Ark (1982), sur la console Atari 2600.
De nanars des années 1990 à des productions ultra-maîtrisées d'aujourd'hui, le croisement entre manette et grand écran a parcouru un long chemin. Aujourd'hui, cinéma et jeu vidéo ne se copient plus : ils s’élèvent mutuellement. Et chez Artoyz, on vous fait aussi vivre ces histoires en vous proposant un large choix de figurines de vos franchises préférées !

































































