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Jeux-vidéo & Collection

3.2 milliards. C'est le nombre de joueurs comptabilisé sur l'année 2023. Avec plus de 187 milliards de dollars de chiffre d'affaires, l'industrie vidéoludique ne cesse de croître.

Mais qui dit plus de jeux dit aussi plus de difficultés à sortir son épingle du jeu. Aussi qualitatif qu'un jeu puisse être, il lui manquera peut être un petit quelque chose qui fera la différence.

Et si ce petit quelque chose était une élégante figurine ?

On vous emmène en voyage dans le monde merveilleux des éditions collector de jeux vidéo.

Historique

Au commencement

Si aujourd'hui le phénomène des éditions collector est bien ancré dans la tête de tous les joueurs que ce soit via des goodies de précommande (steelbook, magnet, porte clé etc.) ou des éditions plus massives contenant Artbook et figurines impressionnantes, les boites étaient à la base remplies de contenu pour d'autres raisons que la rareté.

Il s'agissait dans un premier temps de transcender les limitations techniques des jeux de l'époque en rajoutant par exemple un manuel donnant du contexte au jeu, voir expliquant son scénario.

Il s'agissait aussi de faire vivre le jeu en dehors de son écran d'origine, de lui donner un aspect palpable, facilement explicable aux néophytes de la technologie.

Enfin, il pouvait s'agir d'un stratagème pour rajouter un système antipiratage au jeu. L'exemple le plus célèbre est celui de Monkey Island (1988). Au lancement du jeu, ce dernier vous demande un mot de passe, mot de passe que vous pouvez obtenir grâce à une roue en carton présente dans la boite du jeu. De quoi limiter les copies pirates de disquettes.

Le pionnier

Si la première édition collector référencée aujourd'hui est celle du Myst de 1993, cette dernière ne contenait que des économiseurs d'écrans et un tapis de souris qui a pour le moins mal vieilli.

Nous allons donc faire une petite entorse historique et considérer que le premier représentant de cette mouvance est Wing Commander 3.

Blockbuster de son époque avec 4 millions de dollars de budget, ce jeu de Chris Roberts (Freelancer, Star Citizen) concurence le cinéma avec au casting Mark Hamill (Star Wars) ou Malcom McDowell (Orange Mécanique) mais aussi des séquences en Full Motion Vidéo qui plongent le joueur au plus près de l'histoire.

Et pour l'édition collector L'équipe de Roberts sort l'artillerie lourde avec un T-shirt du jeu, un making-of sur VHS, un calendrier Wing Commander, un livre, la bande son sur CD, le tout dans une boite répliquant les boites de bobines 35 mm.

Et Aujourd'hui ?

En 2003, lorsque Valve sort un petit logiciel baptisé "Steam" pour simplifier les mises à jour de Counter Strike, le monde ne se doute pas que l'industrie est en train de prendre un virage déterminant.

Lorsqu'un an plus tard Half-Life 2 nécessite Steam pour fonctionner, toujours aucune prise de conscience de l'industrie. Un an plus tard, l'avènement de la Xbox 360 couplé au fait que Steam propose à la vente, et en dématérialisé des jeux tiers, fait prendre conscience au monde que le jeu physique est peut-être une relique du passé.

Aujourd'hui, on considère que 5 % des joueurs, toutes plateformes confondues, achètent encore des jeux au format physique. Si la Switch de Nintendo fait figure de dernier rempart de la dématérialisation à tout crin, le constat est sans appel : Le jeu en boite est desormais un phénomène de niche.

Comme le vinyle a survécu au CD puis au MP3, le cinéma aux plateformes de VOD et les librairies aux liseuses, le jeu vidéo en boite est aujourd'hui toujours là et les éditeurs doivent désormais proposer une valeur ajoutée pour leurs joueurs.

Du rêve au cauchemar

Que ce soit suite à un manque de réflexion, des partenaires peu fiables ou une communication à la ramasse, une édition collector peut parfois être source de moqueries plutôt que d'admiration : petit tour d'horizon d'exemples à ne pas reproduire.

Dead Island Riptide

À l'occasion de la sortie de Dead Island Riptide en 2013, Deep Silver décide de proposer une édition collector avec comme pièce maîtresse... Un buste féminin démembré. Niveau bon goût, on repassera, niveau sexisme aussi...L'éditeur s'excusera platement suite à la réception plutôt tiède de la chose.

Fallout 76

MMO dans l'univers de Fallout, Fallout 76 débarque, en 2018, avec une édition collector avoisinant les 200 € et qui contient le jeu, une carte, une réplique du casque T-51B, mais aussi un sac en toile... Enfin ce qui était censé être un sac en toile. Je vous laisse admirer le comparatif entre la promesse et le résultat.

Ultimate Marvel Vs Capcom 3

Vendue au prix "tout doux" de 110 € en 2017, la collector de Marvel Vs Capcom 3 a soufflé le chaud et le froid. D'un côté, il y avait un steelbook fort élégant et quatre figurines plutôt réussies. De l'autre, l'édition collector était vendue sans le jeu et les pierres d'infinités firent le bonheur des petits taquin d'Internet.

Alone in the Dark (2008)

Jeu français aux intentions louables, mais au destin funeste dans sa réception commerciale et critique, ce reboot d'Alone in the Dark n'a pas franchement été aidé par la statuette de son édition collector...

Batman Arkham Knight

On est ici sur un cas assez inédit : Une édition collector annoncée en grande pompe, avec en son sein une batmobile pouvant se transformer grâce à une télécommande... Et qui n'est jamais sortie. Insatisfait de la qualité finale de la batmobile, Warner a purement et simplement choisi d'annuler la sortie de cette édition à quelques jours de la sortie du jeu.

Toy Design et Jeux Vidéo

Intéressons-nous maintenant au Toy Design. Faire une figurine d'un univers de jeu est déjà un bel exploit, mais la sublimer avec un twist artistique peut ajouter une valeur ajoutée non-négligeable. D'ailleurs, de nombreuses marques se sont emparées du monde vidéoludique pour le meilleur...Et le meilleur.

Bearbrick

Le célèbre ourson de Medicom Toy s'est aussi emparé du domaine vidéoludique, avec certes ce Bearbrick Sonic, mais aussi des modèles Pac-Man, Minecraft ou encore Space Invaders.

Nendoroid

Des designs chibi, une palanquée d'accessoires et un support pour pouvoir faire prendre plusieurs poses à notre figurine : c'est la proposition des figurines Nendoroid.

ReAction Figures

Jeter un petit coup d'œil dans le rétro ne fait jamais de mal et nos amis de chez Super7 l'ont bien compris. Packaging faussement vintage et figurines délicieusement kitsches vous replongent dans les années 90.

S.H. Figuarts

Ultra articulées, pleines de détails et d'accessoires : les figurines S.H. Figuarts font le bonheur des amateurs de Toy Photography depuis plusieurs années maintenant.

Et le jeu sans vidéo ?

S'il y a bien une autre industrie en pleine croissance, c'est celle du jeu de société/jeu de plateau. Si ce domaine nécessitera un jour un article à part entière, rien ne nous empêche aujourd'hui de jeter un petit coup d'œil sur quelques transpositions de l'écran au plateau.

Dead Cells

Plus d'un million de dollars, une figurine de 20 cm par Pure Arts et une licence forte (Dead Cells et ses plus de 10 millions de vente) font de ce Kickstarter une des grandes réussites récentes dans le milieu du jeu.

Darkest Dungeon

Ici, on dépasse les 5 millions de dollars pour un jeu de plateau qui met en avant pléthore de figurines.

Elden Ring

Grand succès de 2022, Elden Ring est, lui aussi, passé par la case financement participatif, a réussi à lever plus de 4 millions de dollars et s'en est donné à cœur joie au niveau de la représentation de son bestiaire en figurine.

Artoyz et le Jeu vidéo

En plus de proposer une sélection de figurines de jeu vidéo, Artoyz développe dans ses studios Parisiens des concepts Toy Design pour les industries Pop Culture et notamment l’industrie du jeu vidéo. Ainsi, nous collaborons régulièrement avec Ubisoft pour qui nous avons conçu et produit des figurines de South Park, Rainbow Six, Assassin's Creed ou même Mario et les Lapins Crétins.

Artoyz Factory

Artoyz Factory est la division d’Artoyz dédiée à la conception et à la production en marque blanchede figurines de collection, d’Action Figures et d’objets d’art.

C’est tout le savoir-faire d’Artoyz Originals, Artoyz Handcraft et de Golem au service des professionnels. 

Depuis 2008, Artoyz factory est le partenaire européen providentiel des industries de l’Entertainment (musique, jeu vidéo, édition BD, animation…), des galeries et des centres d’art, ainsi que des grandes marques et des agences en quête d’expériences créatives & marketing uniques.

Créations originales, éditions Collector, produits dérivés stylisés, éditions limitées des culptures de grande taille... Artoyz Factory conseille, oriente, conçoit etdéveloppe un large éventail de projets Toy Design, pour le Retail comme le Merchandising.

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