Passer au contenu

Panier

Votre panier est vide

Article: SUPERDEUX nous dit tout

INTERVIEWS

SUPERDEUX nous dit tout

SUPERDEUX Le créateur des STEREOTYPE se dévoile et nous présente son univers Interview SUPERDEUX Peux-tu te présenter au public : age, parcours, activité(s) actuelle(s), expos. Sébastien Roux, 30 ans. Après avoir lâché le cursus scolaire 'normal' en seconde : réorientation dans la création de décors (Eurodisney, cinéma), puis diverses formation en design d'espace, décoration d'intérieur. Ensuite autre changement de parcours direction art graphique, c'est là que j'ai commencé a toucher à l'ordinateur. De là je me suis fais embaucher dans une agence de pub, puis chez teamchman et me voila aujourd'hui freelance depuis 2 ans. Quel est ton plus ancien souvenir de jouet ? Je me souviens surtout des jouets que j'avais pas. Un de mes meilleurs amis avait un camion Transformers, déception énorme... Comment as-tu découvert la scène des Designer Toys ? J'ai toujours aimé les jouets, mes parents étaient un peu inquiets de me voir garder des persos des 'maîtres de l'univers' et des posters de la bataille des planètes dans mon premier appart à 21 ans. Y’a pas eu de 'découverte' ça a été une continuité, tout s'est enchaîné naturellement, je suis passé des jouets avec lesquels je jouais aux figurines et toy japonais que j'utilisais en éléments de déco et aujourd’hui cette scène de toy designers qui est reconnue officiellement en tant qu'art.... Je pense qu'on est tous a peu près dans ce cas la non ? Es-tu toi-même un toy addict ou suis-tu cette scène d’un œil détaché et lointain ? Je ne suis pas un toy addict au sens collectionneur. Par contre je suis l'actu du toyz avec plaisir. Je suis plus pour la qualité que la quantité. Quand donc t’as pris l’envie de faire des toys ? Depuis perpette ! Ceci dit il y a encore 2 ans, j 'aurais jamais imaginé cela possible. Comment s’est faite la liaison avec ITrangers ? J'avais ce concept de STEREOTYPE dans mes placards depuis un bon bout de temps. J'ai donc préparé un petit dossier expliquant la chose et je l'ai ensuite présenté a plusieurs fabricant de jouets. Je me suis aussi renseigné au niveau auto production, mais je me suis vite rendu compte que c'était impossible (niveau distribution). Que penses-tu d’ ITrangers et des jouets qu’ils produisent ? L'équipe d’ ITrangers est incroyable, ils sont tellement actifs et productifs. Les ci boys sont très populaire en Asie ; je trouve ça intéressant, on passe du designer toy au support publicitaire. Si on s'y penche de plus près, c'est le cas pour a peu près tout les toydesigners aujourd'hui: collaboration avec des marques, des séries spéciales, crossover etc. On 'markete' les artistes et leurs productions, ça n'a plus rien d'innocent ou juste créatif, ça rend le jeu encore plus amusant je trouve. Comptes-tu créer davantage de toys ou considères-tu cette activité comme un ONE-SHOT (ou plutôt double one-shot vu qu’il y a deux séries de STEREOTYPE) ? Je n'ai pas de plan à très long terme pour les STEREOTYPE, aujourd'hui on travaille sur des versions 6', tant que je prends du plaisir à développer le concept, je continue. Pour ce qui est de faire d'autres toys, oui j'ai quelques idées qui devraient passer à la réalisation en 2005. Je suis maintenant lié à une compagnie (Thunderdog studio). Le travail avec Thunderdog est différent, là je touche directement à la fabrication puisque nous produisons nous même des jouets et figurines. Penses-tu que le concept des STEREOTYPE puisse perdurer encore sur plusieurs séries ou crois-tu qu’il ne faille pas non plus tomber dans la surexploitation d’un même « moule » ? Non je ne veux absolument pas tomber dans la surexploitation, mais encore une fois tant que je trouverai des idées originales je vois pas pourquoi ne pas continuer. and #61514; Quels sont les accueils sur tes figurines dans les 4 coins du monde et plus particulièrement dans le pays de fabrication/commercialisation premier : Hong Kong ? Aux vues des ventes je pense que l'accueil est plutôt positif. Une série 2 spéciale est sortie en chine en collaboration avec la bière San Miguel et les magasins 7eleven (spécialement pour halloween). T’es-tu déjà essayé à d’autres méthodes de sculpture ou de modélisation hors outils informatiques ? Oui je m'amuse avec de la super sculpey. and #61514; J'ai aussi fait des peluches au début comme tout le monde. Crées-tu sur d’autres supports que le numérique ? Oui je me prive pas pour tester un peu tout : posters, stickers, peinture, sérigraphie .... Je travaille actuellement sur la première collection de tee-shirt de la marque BSHIT. Quel(s) conseil(s) avisé(s) pourrais-tu donner à des designers afin de voir ses idées produites ? Hum ça va pas être très original: avoir un solide concept, un style graphique perso et puis veiller à ce que son projet soit réalisable (nombre de pièces, nombre de couleurs, taille etc.). Et puis surtout il faut croire à son truc, tout est possible. Aujourd'hui, même si le marché du jouet est saturé, les fabricants recherchent de nouveaux artistes, de nouveaux concepts... Tout Character designer qui se respecte rêve un jour ou l’autre de voir ses personnages animés et de passer sur petit ou grand écran, est-ce un rêve que tu partages ? Si oui es-tu sur des projets de ce genre ? J'aime l’animation mais à petites doses, je travaille actuellement depuis 1 mois pour la chaîne de TV Comedy Central USA où je développe des petites anims de 5/10 sec, format parfait pour moi! Je me vois mal rester 1 an ou plus sur un long métrage, de toute façon c'est pas mon métier. Penses-tu qu’il y ait un style SUPERDEUX ? Quelles sont ses caractéristiques ? Graphisme simple et du fun, de l'humour, de l'auto dérision (cf. plus bas). L’humour et la dérision semblent être des constantes dans tes créations, me trompe-je ? Faut-il être décalé pour fonctionner aujourd’hui ? Je sais pas si c'est nécessaire. En tout cas c’est comme ça que je fonctionne, mon design est très simple, épuré, je suis pas un 'illustrateur' au sens technique, donc je travaille les formes pour aller a l’essentiel et j'ajoute soit de la dérision, un message, ou de l'humour... Comment choisis-tu les gens pour qui travailler ? Acceptes-tu tout sans conditions ou refuses-tu aujourd’hui de plus en plus de sollicitations ? Non je refuse pas énormément de sollicitations, pour l'instant j'ai la chance d'avoir eu en majorité des projets intéressants. Avec qui rêverais-tu de travailler ? Staple design, Recon.... De quelle société aimerais-tu redessiner la charte graphique ? J'aime beaucoup bosser en relation avec la musique donc je dirais travailler sur l'identité de labels comme Astralwerks, XL recordings... Faut-il s’attendre à une déferlante SUPERDEUX dans ces quelques mois à venir avec du merchandising dans tous les sens ou souhaites-tu limiter tes « apparitions mercantiles » ? Non pas de déferlante, mais pas mal de nouveautés en 2005. ;) Pourquoi as-tu quitté la France ? Pour payer moins d’impôts comme Alain Delon et Cédric Pioline ? Oui c’est pour les impôts. non c'est plus pour l'opportunité de voyager, de rencontrer des gens... Internet c'est bien mais y’a un moment où j'ai eu envie de voir les gens avec qui je bosse tous les jours. and #61514; Du coup le fait de voyager ma ouvert beaucoup de portes, tiens d'ailleurs c’est un conseil que je pourrais rajouter pour les gens qui souhaitent faire du jouet (en fait ça doit marcher avec tout) : voyagez, allez voir les gens, parlez leur directement. Quels sont tes objectifs et projets pour les mois à venir ? Un retour en France en décembre pour quelques mois, préparation d'un gros projet d'expo en collaboration avec kidrobot (voir question suivante). Je suis maintenant directeur artistique pour la compagnie THUNDERDOG www.thunderdogstudios.com créée par Tristan Eaton a NYC. Je monte en parallèle avec plusieurs amis le collectif UNCHI leisure center www.unchi.net (plus de news bientôt), la sortie de mon Dunny série 2, un nouveau toy produit par kidrobot (été 2005), les version 6' des stereotypes, une marque de fringue BSHIT www.bshit.org .... J’ai de quoi m'amuser. A quand une expo Superdeux en France ? Donc expo prévue été 2005 en collab avec Kidrobot, avec un concept un peu particulier puisque l'expo sera visible dans plusieurs villes en même temps. Je présenterai des sérigraphies en collaboration avec Tristan Eaton et d'autres invités, posters, peintures, installations toyz. Une couleur thème sera attribuée à chaque lieu d'expo, les travaux présentés seront donc dans les tons correspondants. Avec quel(s) toydesigner(s) aimerais-tu collaborer ? Devil robots Toydesigner(s) préféré(s) ? Rolito, Devil Robots, Pete Fowler Dessinateur(s) préféré(s) ? Run, kant1, Yuck Artiste(s) préféré(s) ? Kaws Graffeur(s) préféré(s) ? 123KLAN ;) Quel artiste révérerais-tu de voir devenir toydesigner ? Genevieve Gauckler Site web préféré ? http://www.acne.se Dessin(s) animé(s)/film d’animation favoris ? The Nightmare Before Christmas BDs/mangas/comics preferés ? Je lis pas de bd, mangas ou comics Film(s) préféré(s)? Style wars Marques préférées ? Supreme, A Bathing ape, Staple Magasin préféré ? The LAZY DOG 2 passage Thiéré Paris 11eme Ville/lieu préférée ? LILLE Musique préférée ? Beastie boys, 2manydj's, DJ Assault, Auto, Freddy Fresh .... Last question : Que penses-tu de PANDA-Z ? Cheval SUPERDEUX SUPERDEUX SUPERDEUX SUPERDEUX SUPERDEUX

Laisser un commentaire

Ce site est protégé par hCaptcha, et la Politique de confidentialité et les Conditions de service de hCaptcha s’appliquent.

Tous les commentaires sont modérés avant d'être publiés.

INTERVIEWS

Mise au point avec Touma

Touma a fait partie de la SONIC TEAM c'est pourquoi on retrouve dans ses personnages l'influence du petit hérisson bleu de SEGA Peux tu te présenter stp ? (tes études, ton parcours professionnel...

INTERVIEWS

RICHARD WONG From ITRANGERS LAB

ITRANGERS LAB est une toy company importante et intéressante a plus d’un titre. A l’inverse de Michael Lau ou de Pete Fowler, Itrangers développe des produits certainement plus orientés ‘grand pu...