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Von Videospielen zum Kino und umgekehrt!

Das Schuljahr 2026 bringt einen außergewöhnlichen Kalender für die Popkultur mit sich, der von der bevorstehenden Veröffentlichung mit Spannung erwarteter Giganten wie dem Spiel Grand Theft Auto VI und dem Film Avengers: Doomsday geprägt ist. Aber am Ende des Jahres werden wir vor allem mit Cross-Adaptionen zwischen Kino und Videospielen verwöhnt, von der Rückkehr von Capcoms Flaggschiff-Franchises Resident Evil und Street Fighter auf die große Leinwand bis hin zur Veröffentlichung von Marvels Wolverine. Aber wie entstand diese Brücke zwischen Kino und Videospielen und welche Franchise-Unternehmen haben den Trend zu Adaptionen wirklich ins Leben gerufen?

Die Brücke zwischen Kino und Videospielen wurde in den frühen 1980er Jahren mit den ersten Adaptionen von Filmen auf Konsolen, insbesondere E.T., geschaffen. und Tron in den 1980er Jahren. Das Gegenformat von Videospielen zum Kino erschien 1993 mit dem Film Super Mario Bros., gefolgt von Street Fighter im Jahr 1994 und Mortal Kombat im Jahr 1995. Der Trend setzte sich dann durch und wurde Anfang der 2000er Jahre profitabel. Dank der Lara-Croft-Sagen: Tomb Raider (2001) und Resident Evil (2002), bevor sie heute mit The Last of Us (Serie), dem Film Super Mario Bros. oder sogar Sonic echte Rekorde brachen.

Jahrzehntelang wurde die Verbindung von Kino und Videospielen eher als kommerzielles Arrangement und nicht als eigenständiges Werk betrachtet. Angesichts des Erscheinens dieser Adaptionen in den 1990er und 2000er Jahren bissen die Spieler die Zähne zusammen, die Kritiker schauten weg, aber das Publikum reagierte an der Kinokasse. Heute hat sich alles verändert: Videospiele streben nicht mehr nach der Bestätigung auf der großen Leinwand, sondern es sind Kino- und Streaming-Plattformen, die aus der zehnten Kunst völlig neue Szenarien und Bilder schöpfen und eine neue Community erfreuen. Einer der Gründe für den Erfolg dieser neuen Werke liegt darin, dass ihre Schöpfer mit einem Controller in der Hand aufgewachsen sind, in die Welt der Videospiele eingetaucht sind und diese Adaptionen nicht mehr als einfache Investitionen, sondern als echtes kulturelles Potenzial betrachten. Da für Ende 2026 neue Adaptionen von zwei Filmen aus den Anfängen des Trends, Street Fighter und Resident Evil, geplant sind, können wir sehen, dass die Adaption zu einem echten kulturellen Erlebnis geworden ist, das sowohl Fans der wiederbelebten Spiele als auch neue Fans der Kinoversionen berührt.

  • Die erste Verfilmung eines Videospiels war Super Mario Bros.: The Great Mission to Rescue Princess Peach! (1986).
  • Die erste offizielle Adaption eines Films in ein Videospiel war Raiders of the Lost Ark (1982) auf der Atari 2600-Konsole.

Vom Nonsens der 1990er Jahre bis zu den hochgemasterten Produktionen von heute hat der Übergang zwischen Controller und großer Leinwand einen langen Weg zurückgelegt. Kino und Videospiele kopieren sich heute nicht mehr gegenseitig, sie steigern sich gegenseitig. Und bei Artoyz erwecken wir diese Geschichten auch zum Leben, indem wir Ihnen eine große Auswahl an Figuren aus Ihren Lieblings-Franchises anbieten!