Anlässlich der Veröffentlichung unserer drei neuen Harpymodelle "Day", "Goth" & "White" haben wir mit Peter de Sève gesprochen, um über seine Karriere, seine Wünsche und die Erkenntnis aus diesem außergewöhnlichen Projekt in Zusammenarbeit mit unser Golem -Label.
Ist es einfacher, Zeichen in einem bereits bekannten Universum zu erstellen oder "neue" Charaktere zu erstellen?
Es ist nicht so sehr eine Frage der Leichtigkeit als eine Frage der Zufriedenheit. Im Allgemeinen arbeite ich nicht gerne an Projekten mit vorhandenen Charakteren, weil, als Jagd designer, Was ich am meisten erwarte, ist etwas zu empfangen, was die Öffentlichkeit noch nie zuvor gesehen hat. Mein Hauptziel ist es, an jedem Projekt Spaß zu haben, das ich annehme, um sie durchzuführen. Je mehr ich Spaß habe, desto besser die Ergebnisse und im Allgemeinen besser für den Kunden.
In den frühen 2000er Jahren haben Sie an mehreren wichtigen 3D -Animationsfilmen (Monsters inc, Ice Age) gearbeitet. Im Vergleich zur 2D -Animation gibt es einen Unterschied in der Wege, sich einer Figur in der Animation 3D zu nähern?
Der Ansatz ist in 2D und 3D sehr ähnlich, aber in 2D ist es einfacher zu schummeln. 3D erfordert ein echtes Verständnis der Figur als Skulptur und muss aus jedem Kamerawinkel funktionieren. 2D kann beim Zeichnen immer noch verfeinert werden, aber idealerweise sollte das Design der gleichen Prüfung standhalten.
Seit "The Hunchback of Notre-Dame" im Jahr 1996 sind Sie fast 30 Jahre Kino gereist. Arbeiten Sie heute, während Sie zu dieser Zeit gearbeitet haben, und stellten fest, dass es weltweit große Veränderungen gegeben hat?
Nach 30 Jahren habe ich ein paar Dinge gelernt (Gott sei Dank!) Und ich verstehe besser, was funktioniert und was nicht funktioniert, vom Design auf Papier bis zur Bearbeitung und Animation eines Charakters. Also würde ich ja sagen, ich arbeite anders. Sicherlich mit mehr Vertrauen. In Bezug auf Veränderungen in der Industrie sehe ich viel und für die designer Unabhängig, es ist nicht schön zu sehen. Am Anfang hatte ich das Gefühl, dass ich viel mehr Macht über die Vorstellung eines Charakters hatte, besonders in den vielen Filmen der Eiszeit. Es gab Respekt vor dem einzigartigen Charakter, dass a designer Auf den Tisch gebracht, was meiner Meinung nach heute viel verwässerter ist. So viele Filme, insbesondere die von großen Studios, vermeiden alles, was zu einzigartig ist. Es gibt eine durchschnittliche Sensibilität, die ich frustrierend finde. Ich denke, das liegt daran, dass die Filme immer teurer geworden sind und die Öffentlichkeit jetzt global ist. Wenn Sie versuchen, allen auf dem Planeten zu gefallen, werden Sie den Vorteil des ästhetischen Risikos opfern. Aus diesem Grund ist ein großer Teil dessen, was aus großen Studios herauskommt, praktisch austauschbar. Nach dieser Tirade kann ich mich von meiner Karriere verabschieden.
Sie haben mehrere Cover für den New Yorker gemacht. Wie müssen wir uns mit einer einzigen Zeichnung mehrere starke Ideen verabschieden?
Es ist eine Herausforderung, die ich sehr schätze. Eine Geschichte zu reiten oder eine Nachricht über eine einzelne Zeichnung zu bringen, erfordert eine echte visuelle Montagearbeit. Sie sollten nur einfügen, was Ihnen hilft, Ihre Nachricht herauszuholen oder Ihren Witz zu sagen. Alles andere ist nur überflüssig und wird den Zuschauer nicht nicht verwirren.
In Ihrer "lokalen Fauna" -Monographie finden wir Mike Mignola (Hellboy) und Bill Watterson (Calvin & Hobbes). Gibt es einen Wunsch, eines Tages bei Ihnen zu Hause in Comics zu kommen?
Als ich ein Kind war, wusste ich, dass ich Comic -Designer werden wollte, aber ich hatte nicht die notwendige Konzentrationskapazität. Tatsächlich ist dies ein weiterer Gründe, warum ich gerne individuelle Illustrationen und nicht eine Reihe von Tellern erstellen möchte. Ich bin nur abgelenkt und möchte weitermachen.
Sprechen wir jetzt über die Harpyie. Können Sie mir mehr über die Geburt dieses Projekts erzählen?
Ehrlich gesagt ist die Figur der Harpie das Ergebnis einer Reihe vieler Zeichnungen, die ich seit mehreren Jahren aus Harpyien gemacht habe. Ich fand sie gerade faszinierend und leicht zu repräsentieren. Wie ich bereits sagte, ist es eines meiner Hauptziele in dieser Arbeit, Spaß zu haben.
Harpy (en) von Peter de Sève
Harpy (en) von Peter de Sève
Harpy (en) von Peter de Sève
Harpy (en) von Peter de Sève
Harpy (en) von Peter de Sève
Harpy (en) von Peter de Sève
War es eine bereits vorhandene gezogene Arbeit oder eine Zeichnung für diesen Anlass?
Diese besondere Zeichnung erschien kurz nach meiner ersten Diskussion mit Michael Rouah in meinem Skizzenbuch über das Ziel des Spielzeugs und die Grenzen seiner Produktion. Aber die Idee einer Kreuzung zwischen einer verrückten Frau und einem geflügelten Raptor, das den Schädel eines Mannes verschärfte, kam ziemlich schnell zu mir. In meinen Gedanken brauchen Harpyien keine Männer, außer vielleicht Essen.
Dies ist Ihr erstes Projekt von Toy Design, Ist das eine große Herausforderung, wurden Sie durch die Erfahrung erobert?
Ich habe es geliebt, mit den Designern von Artoyz daran zu arbeiten. Sie waren unglaublich geduldig mit meinen endlosen Notizen, aber ich denke, das Ergebnis hat sich gelohnt. Ich hoffe, sie werden zustimmen ...
Ob mit der Harpyie oder im Rest Ihrer Arbeit, wir sehen eine Faszination für Tiere, denken Sie daran, dass es sich um ein Leitmotif Ihrer Arbeit handelt?
Die Tiere sind in einem großen Teil meiner Arbeit vorhanden, auch wenn ich nicht unbedingt sagen würde, dass es sich um eine bewusste Entscheidung handelt. Ich habe immer gern Tiere gezeichnet. Ich finde die unendliche Vielfalt von Formen, Ausdrücken und Silhouetten so attraktiv, dass ich ihm nicht widerstehen kann.