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Artikel: Schöpfer mit Controllern

Les Créateurs aux manettes
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Schöpfer mit Controllern

Wenn in mehr installierten Medien wie Kino, Musik oder Literatur der erfolgreiche Schöpfer als Star zu Lebzeiten für die Glücklichen errichtet wird, posthum für andere ... im Videospiel war der Begriff des Studios eher Vorrang vor der individuellen Schöpfung .
Als es in den 80ern wie heute veröffentlicht wurde, Mario ist für immer mit Nintendo verbunden und sehr selten mit Miyamoto oder Tezuka (den Schöpfer des Spiels). Gleiches gilt für eine ganze Reihe von Lizenzen: Tetris ist irreparabel mit dem verbunden Game Boy (Gameboy ist männlich, ja ja.), GTA in Rockstar, Heiligenschein in Xbox, Overwatch zu Blizzard oder Megaman in Capcom.


Zu Beginn der 2000er Jahre wird ein Schöpfer die Kraft der PlayStation nutzen, um eine Erfahrung an der Grenze zwischen Kino- und Videospielen zu bieten: Hideo Kojima.

Mit Metal Gear Solid, zusätzlich zur revolutionierten Infiltration der Konsole, die vierte Wand mit Psychomantis, die Ihre Erinnerungskarten liest oder versucht, ein buschiges und tiefes Szenario anzubieten, wird es sich vorstellen. Nicht als Techniker, sondern als Künstler. Diese Serie ist ihre, Kamerabewegungen, seine Auswahl an Kino feurig und der kieselige Witze -Beweis für ihr Gefühl von regressivem Humor.

In quasi eindeutiger Fall wird er zu dieser Zeit seine Bekanntheit ausnutzen, um immer die Grenzen seiner Zeit ein wenig mehr zu überschreiten. Ob mit Metal Gear Solid 2 und sein beunruhigender Veränderung des Helden (Auf Wiedersehen Solide Schlange), MGS 4 und seine Schneidkanten von mehreren Zehn Minuten oder die jüngsten Tod Stranding Und seine Partei nahm eine radikale Verbindung mit einer Fülle von Kameen wie Nicolas Winding Refn, Léa Seydoux oder Guillermo del Toro.

Die Explosion unabhängiger Spiele um 2008 bestätigte diese Tendenz, die Schöpfer häufig mit einer starken Persönlichkeit hervorzuheben, um das Bild des Spiels zu sein. In den letzten Jahren haben wir auch die Multiplikation von gesehenKunstbuch, Vinyls oder sogar Analysebücher, die den verschiedenen Künstlern und Schöpfer, die hinter dem Namen eines Studios versteckt sind, würdigen.

Seit seiner Trennung mit Konami hat sein Entwicklungsstudio sogar seinen Namen, beweist, ob der Osten, dass Kojima allein zu einem Konzept geworden ist und dass er der Star geworden ist, der das Studio versteckt.

Und das toys In all dem? Nun, wenn die Figuren, die unsere Spielhelden einnehmen, Legion sind, die sie sind offiziell Oder parodischWir zählen auf die Finger einer Hand, die für Schöpfer interessierten Figuren. Quasi-eins-Fall ","Spiel designer" von Danil Yad Kojima zeigt uns, wer ein Baby in Stasis trägt (Spieler von Tod Stranding wird verstehen)Es sei denn, dieses Baby ist eine Metapher für seine Spiele, die es seit mehreren Jahrzehnten auf Armlänge trägt. Ein Fortschritt, der uns wieder zu dieser weltlichen Debatte zurückbringt: " DER Sind Videospiele und seine Designer von Künstlern?". Wir können dafür sein, dass bestimmte Erfahrungen künstlerisch, visuell oder visuell oder Drehbuchschreiben DER Mittel JV, oder gegen all die primäre Funktion des Spiels besteht darin, zu unterhalten, und wenn Tetris ist ein ausgezeichnetes Spiel, seine Kunstwerke bleibt noch zu demonstrieren ... aber dies ist eine andere Geschichte, die wir uns eines Tages nähern können.

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