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Artikel: Patapon - Rolito Interview

INTERVIEWS

Patapon - Rolito Interview

Patapon -Abdeckung

Die Geschichte des Spiels Patapon Interessiert an mehr Wegen. Einerseits, weil es ein extrem originelles, unterhaltsames, volles und wahnhaftes Videospiel ist, das sich radikal vom Rest der aktuellen Videospielproduktion auszeichnet, andererseits, weil es ist Rolito, einer der toy-Favoriten der französischen Öffentlichkeit, die sich um das Zeichnen des Universums dieser Software gekümmert haben.

Nachdem wir das Spiel ausprobiert hatten, konnten wir nur durch beide Hände applaudieren (nachdem wir die Konsole festgelegt hatten) und den wunderbaren Port des Rolito Weirdo-Cut-Universums in einem 2D-Videospiel in horizontaler Schriftrolle bewundern. Zusätzlich zu den kleinen schwarzen und zyklopischen Charakteren, die mit dem Rolitoland.com vertraut sind, hat sich das Universum weitgehend mit Puppenmonstern erweitert, die alles in eine futuristische Zivilisation entwickelt haben. Wie kann ein Stammeskriegsspiel zu einem technischen Rhythmusspiel mit einer originalen Grafikpfote werden? Einige Antworten mit Rolito unten:

Patapon Screenshot

- Können Sie uns erklären, wie Sie gekommen sind? designer Das Patapon -Spiel für PSP?

Ganz einfach, mein Agent und Freund Iwayoshi-san präsentierte meine Website (www.rolitoland.com) Sony Japan. Einer der Kotani-san-Produzenten interessierte sich schnell für das Grafikuniversum der Website und insbesondere am kleinen Stamm von Patapons.

Kotani-san hatte mehrere Ideen, die sich perfekt an mein Grafikuniversum anpassen konnten. Deshalb haben wir uns entschlossen, uns für ein Spielprojekt zu starten.

- Warum der Name "Patapon"?

Es war notwendig, diesem kleinen Stamm runder Charaktere einen Namen zu geben, Patapon war offensichtlich.

Es kommt offensichtlich aus dem Kinderreim für Kinder, den jeder kennt.

Was lustig ist, ist, dass es sich vollständig an die Idee von Trommeln (insbesondere Pon) hält, hing Sony Japan sofort.

- Patapon ist Teil des ursprünglichen Spiels der Spiele, Cousine von sehr Spaß Loco Roco (für ihn design vecto) oder Parapp den Rapper (für seine Rhythmusspielseite) mit einem Hauch von "God Game". Glauben Sie, dass es ein neuer Weg in Videospielen ist, die mehr ausgenutzt werden sollten als endlose Sportsimulationen oder Kriegs-/FPS -Spiele?

Ich hoffe wirklich, dass die Videospielbranche sich zunehmend für diese Art von Ansatz öffnen wird, sie müssen offensichtlich den Markt berücksichtigen, aber es gibt viele Möglichkeiten, so dass alles möglich ist.

Nach dem, was ich verstanden habe, ist es ziemlich selten, mit einem Künstler zu arbeiten und nicht vorhanden zu sehen.

Patapon

- Was war Ihre Rolle bei der Erstellung des Spiels? Sie haben sich um Level gekümmert? design und Chara design Oder haben Sie auch am Design des Spiels und seiner Geschichte teilgenommen?

Da das Spiel ausschließlich auf meinem Universum (und insbesondere meiner Rolitoland -Website) basiert, habe ich an allen Phasen seines Designs teilgenommen.

Es war für mich unmöglich, meine "Babys" gehen zu lassen, ohne sie zu begleiten. Ich habe eng zusammengearbeitet mit Sony Und Pyramide In allen Aspekten des Spiels.

Ich war glücklicherweise von vielen talentierten Menschen wie umgeben Kotani-san, die Teams von Pyramide Und Kemei-san Sound Manager.

Natürlich musste ich angesichts des Ausmaßes des Projekts manchmal Zugeständnisse machen, aber im Gegenzug habe ich viel gelernt.

Dieses Projekt war brandneu für mich, auch wenn ich seit mehreren Jahren in einer Schachtel baden habe, in der das Videospiel von großer Bedeutung war, war ich nicht das, was wir einen Videospielküsten nennen konnten.

Diese Erfahrung war sehr bereichernd und für mich und für mein Universum.

-Wie lange gab es zwischen dem Moment, als Sie mit den Japan Studios in Kontakt kamen und in Japan veröffentlicht wurden?

Der erste Kontakt stammt ab Ende 2005 und das Spiel Ende Dezember 2007 in Japan.

Ich wurde nicht gebeten, eine zu erstellen design Auf einem bereits etablierten Rahmen, aber um mein eigenes Universum zu entwickeln, den Traum!

Es ist ein langer Prozess, der es uns ermöglichte, genau das zu tun, was wir wollten, unter den Bedingungen, die wir wollten.

- Was hat Ihnen am Design eines Videospiels am meisten gefallen? Und was hast du dich missfallen?

Sony gab mir die Gelegenheit, mein Universum auf einem Medium zu entwickeln, das ich noch nicht erforscht hatte.

Die Idee, ein Videospiel zu machen, ist sehr aufregend, insbesondere wenn Sie Ihre Erwartungen positiv erfüllen.

Das einzige wirkliche Problem ist, dass ich gerne fließend Japanisch sprechen würde, aber ich bin definitiv ein schlechter Schüler.

Pataons

- Die Reaktion in der ganzen Welt des Spiels war sehr positiv mit guten Kritiken überall (87 von 100 auf Metacritic). Waren Sie überrascht, indem Sie das Spiel erhalten?

Die Wahrheit zu sagen, ja. Ich bin eine ängstliche Natur.

Es ist immer angenehm, mehr als ein positives Feedback zu einem Projekt zu haben, zu dem Sie so viel Zeit erteilt haben.

Ich bin wirklich zufrieden mit dem Ergebnis und anscheinend bin ich nicht der einzige, der nichts verderbt :)

Es bringt mich wirklich dazu, in diese Art von Ansatz weiter zu gehen.

- Einer der wenigen Vorwürfe wäre die ziemlich schwierige Schwierigkeit, ist das Ihre Meinung? Hast du das Spiel beendet?

Es ist ein echtes Spiel mit Schwierigkeiten. Mit Kotani-san wollten wir kein "Gadget" -Pame, das Handling mag schwierig erscheinen, aber nach einem kleinen Lernmoment gewöhnen wir uns daran. Dann musst du tatsächlich das Tempo in der Haut haben :)

Ich habe das Spiel beendet und es sehr regelmäßig wiederholt.

- Das Spiel wird in den USA für 20 US -Dollar verkauft, aber es ist 40 € in Europa (zumindest in Frankreich). Wissen Sie, warum das Spiel hier zweieinhalb eineinhalb teurer ist?

Es ist nicht wirklich in diesem Sinne, dass es genommen werden muss, das Spiel ist hier zu einem "normalen" Preis wie in Japan und anderswo auf der Welt.

Für die USA ist es etwas Besonderes, SCEA hat beschlossen, es zu einem besonderen Preis zu verkaufen, um dem Spiel die Chance zu geben, sein Publikum leichter zu finden.

Ich habe viel darüber im Netz gelesen ... Sie sollten wissen, dass jede SCE (US, Europe usw.) eine bestimmte Einheit ist und daher seine kommerzielle Politik unabhängig von anderen entscheidet.

Patapon Screenshot

-Es wird eine Abfolge von geplantem in Patapon oder einem anderen Spiel geben designÉ von Ihnen in naher Zukunft?

Das Universum der Pataons ist sehr groß und Rolitoland noch mehr, also ist nichts unmöglich :)

Ich kann für den Moment nichts enthüllen, aber diese Erfahrung hat mich wirklich dazu gebracht, weiter zu gehen.

- Aus welchem ​​Spiel würden Sie träumen, zu Ihrem Grafikuniversum zu führen?

Bomber Mann! Ohne zu zögern :)

-Sind Sie selbst ein Spieler? Was sind deine Lieblingsspiele aller Zeiten?

Ich bin nicht wirklich ein "Spieler", mein Lieblingsspiel ist Bomber Man :)

Patapon

- Reden wir wenig, lass uns reden toys ;) : Serie Rolito Mini ZUNGENKUSS wurde 2007 auf Artoyz der besten Miniserien eingestuft, hauptsächlich vor allen anderen. Wie war Ihre Reaktion? Wird es eine Fortsetzung dieser Serie geben?

Ich war sehr zufrieden mit dem Begrüßung, diese Serie war mir besonders am Herzen. Das Ziel war es wirklich, eine Serie mit Künstlern zu machen, die ich persönlich kenne. Normalerweise sollte eine zweite Serie mit einem etwas anderen Konzept veröffentlicht werden, aber im Moment bin ich mehr in den Schuhen eines Sammlers als in einem Schöpfer.

Ich legte die Erschaffung von beiseite toy Um mich der Welt von Patapon zu widmen. Aber deine Leidenschaften holen dich immer ein :).

- Black Polito hat viele Emotionen in der Gemeinschaft erregt toyWird es bald andere Versionen geben? Andere toys In Japan selbst produziert und hergestellt?

Ich bin wirklich sehr stolz auf Black Polito, produziere a toy In der reinsten japanischen Tradition war ein Traum. Ich möchte die Erfahrung wirklich erneuern.

Eine neue Version von Black Polito ist bald geplant, die Z-Ray Dirty Gid Ausführung.

Ich arbeite derzeit an einem neuen "Made in Japan" -Projekt mit Vince. Wir sind erst am Anfang, wir werden uns Zeit nehmen.

Be@rbrick Patapon

- Sie haben ein sehr charmantes veröffentlicht Be@rbrick Wird es für die Veröffentlichung von Patapon bald neue Projekte mit Medicom geben oder war es ein isoliertes Projekt?

Ich habe schon lange in Kontakt mit Medicom, aber aus mehreren Gründen hatten wir noch nie zusammen gearbeitet :)

DER Bearbrick ist sicherlich der Beginn einer langen Zusammenarbeit, aber nicht unbedingt im Bereich von toy.

- Was sind Ihre nächsten Projekte, die dieses Jahr veröffentlicht werden sollen?

Ich weiß im Moment wirklich nicht, dass sich die Ausflüge meiner Meinung nach 2009 lieber ausbreiten sollten.

Wie ich oben sagte, konzentriere ich mich im Moment fast ausschließlich auf das Patapon -Universum, also habe ich viele herausragende Projekte.

Insbesondere mehrere, die mir besonders am Herzen liegen, wie zum Beispiel einen Comic -Streifen mit der Komplizenschaft meines Freundes (mit dem Preis eines Boards alle 6 Monate werden wir dorthin gelangen :) oder eine neue Serie von toys.

- Danke Rolito-san !!

Danke dir! :)

Patapon ist exklusiv auf erhältlich PSP In allen guten Geschäften.

US sehr gut in der Tat Site: http://www.us.playstation.com/patapon/

Japaner Seite: http://www.jp.playstation.com/scej/title/patapon

Rolito Site: http://www.rolitoland.com/

Rolito Blog: http://rolitoland-blog.blogspot.com/

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