
Van videogames tot bioscoop, en omgekeerd!
Het schooljaar 2026 brengt een uitzonderlijke kalender voor de popcultuur met zich mee, gekenmerkt door de aanstaande release van langverwachte reuzen zoals de Grand Theft Auto VI-game en de Avengers: Doomsday-film. Maar aan het einde van het jaar zullen we vooral getrakteerd worden op kruisaanpassingen tussen film en videogames, van de terugkeer naar het grote scherm van Capcoms vlaggenschipfranchises Resident Evil en Street Fighter tot de release van Marvel's Wolverine. Maar hoe werd deze brug tussen film en videogames geboren, en welke franchises lanceerden werkelijk de trend van aanpassingen?
Decennia lang werd het huwelijk tussen film en videogames meer gezien als een commerciële regeling dan als een op zichzelf staand werk. Geconfronteerd met de verschijning van deze aanpassingen in de jaren negentig en 2000 klemden spelers hun tanden op elkaar, keken critici weg, maar het publiek reageerde aan de kassa. Tegenwoordig is alles veranderd: videogames zoeken niet langer de validatie van het grote scherm, het zijn bioscoop- en streamingplatforms die putten uit de tiende kunst van volledig nieuwe scenario's en beelden en een nieuwe gemeenschap tevreden stellen. Een van de redenen voor het succes van deze nieuwe werken is te danken aan het feit dat hun makers zijn opgegroeid met een controller in de hand, ondergedompeld in de wereld van videogames, en deze aanpassingen niet langer zien als eenvoudige investeringen, maar als echt cultureel potentieel. Met nieuwe aanpassingen gepland voor eind 2026 van twee films uit het begin van de trend, Street Fighter en Resident Evil, kunnen we zien dat de aanpassing een echte culturele ervaring is geworden, die zowel fans van de nieuw leven ingeblazen games als nieuwe fans van de cinematografische versies raakt.
- De eerste verfilming van een videogame was Super Mario Bros.: The Great Mission to Rescue Princess Peach! (1986).
- De eerste officiële bewerking van een film tot een videogame was Raiders of the Lost Ark (1982), op de Atari 2600-console.
Van de onzin uit de jaren negentig tot de ultragemasterde producties van vandaag: de crossover tussen controller en groot scherm heeft een lange weg afgelegd. Tegenwoordig kopiëren film en videogames elkaar niet langer: ze verheffen elkaar. En bij Artoyz brengen we deze verhalen ook tot leven door je een ruime keuze aan beeldjes uit je favoriete franchises aan te bieden!
















































