Naar inhoud

Winkelwagen

Je winkelwagen is leeg

Artikel: Frank Kozik maakt geen grapje

INTERVIEWS

Frank Kozik maakt geen grapje

Dit interview is de lange versie van het interview gepubliceerd in N ° 15 in Clark Magazine. Je zult veel aanvullende informatie vinden over degene die nu is als een van de meest productieve Toydesigners in de westerse wereld. Kozik Frank, voor de Fransen die je nog niet zouden kennen, kun je ons een korte samenvatting geven van wat je hebt gedaan tot en wat je vandaag doet? Nou, ik arriveerde in de Verenigde Staten in de jaren 1970 (Noot van de redactie: hij is geboren in Madrid), ik heb een paar jaar opgedaan en ontdekte toen de punkrockscene in de jaren 80, werkte jaren in clubs en J I maakte ton en ton van ton van ton en ton van ton en ton van ton en ton van ton en ton van ton en ton Posters voor de punk rock scene en het is een bedrijf geworden. Vanaf nu doe ik geen dingen meer die verband houden met muziek. Ik wijd mezelf volledig aan speelgoedontwerp en mijn schilderijen, en soms doe ik soms taken van illustratie. Kun je je stijl in een paar woorden definiëren? Helemaal geen stijl Je hebt de afgelopen 20 jaar honderden rockposters gemaakt, wil je voorgoed wijken voor nieuwe talenten of is het een tijdelijke pauze om later van kracht terug te keren? Ik ben "met pensioen" in termen van muziek. Ik ben nu verder gegaan. Waarom is Rockposter een fenomeen dat nooit echt in Europa heeft doorboord? Waarom kunnen Europeanen niet gemakkelijk zijdescherm of posters vinden? Ik denk dat Europeanen beperkender zijn op fysiek en mentaal niveau vanwege de omvang en omvang van het continent, evenals vakbonden. In de VS kunt u zo'n drukkerij starten, in Europa zijn er meer beperkingen. Het label dat je al 10 jaar hebt beheerd (de ruïnecords van de man) is nu in de oude geschiedenis. Ironisch genoeg lijkt het erop dat de naam van het label voorbestemd was omdat je veel geld hebt verloren in dit avontuur. Kun je ons vertellen wat er precies is gebeurd en wat heb je van deze ervaring geleerd? Alles ging 4 jaar goed en we hadden winst, maar een reeks distributieproblemen doodde ons. We waren te groot voor de indoormarkt en te klein om een ​​distributieovereenkomst te hebben in een major. Wat voor soort moderne kunst heb je de afgelopen jaren onder de indruk? Er zijn zoveel ongelooflijke artiesten in zoveel verschillende stijlen. Ik hou echt van enkele Chinese beeldhouwers. Wat kun je zeggen tegen de mensen die zich afvragen waarom je nazi -beelden hervat en afleidt en die van de soldaten van de Tweede Wereldoorlog. Omdat het voor mij cool lijkt Hoe ben je bij het Designer Toys Aziatisch gekomen en wanneer? Ik heb altijd Aziatisch speelgoed verzameld sinds de jaren 80. Ik begon rond 1998 een nieuwe stijl in Tokio te zien en ik was letterlijk verstrikt. Dankzij vrienden daar ontmoette ik mensen bij Bounty Hunter en Medicom en het verliet Tokyo voor mij. Wat is het eerste speelgoed dat je geest heeft teruggebracht toen je dit universum ontdekte? De "Kid Hunter" bij Bounty Hunter Hoe was het verband met Medicom? Ik heb vrienden die ze kenden en het blijkt dat ze ook mijn werk wisten dat daarom heel natuurlijk is gedaan. Ik ga vaak naar Tokyo en Medicom bevindt zich in dezelfde buurt waar ik regelmatig ga en waar ik veel mensen ken, ontwerpers. Kun je ons de lijst met speelgoed geven die je hebt gemaakt tot de. Uhhhhh Premie Jager: Konijn Medicom: Humbert 1000% 400% 100% Bearbrick 3 stijlen 100% Smokin Rabbit Kubrick 3 Bone Bunny Styles 100% BBWT Bearbrick-Herman 3 nieuw speelgoed voor december 2005 - nog steeds geheim voorlopig CEI: 26 Figurines - Dieren en gangsters Kidrobot: Smorkin Labbit Minis -serie, 6 verschillende 8 inch, 3 3 inch Dunny, en vele anderen in productie TOY2R: Veel dingen uit juli 2005 Circuspunks: 3 ontwerpen op dit moment Zelf geproduceerd: Hitler 6 centimeter, Pluche konijnen (twee verschillende maten) Konijn in hars (1998) Tegenwoordig zien we bijna elke maand een nieuw speelgoed gestempeld Kozik, denk je niet dat je de markt gaat doden met zoveel uitstapjes? Nee, de Amerikaanse markt groeit. Alles wordt vrij snel verkocht. Waarom met zoveel verschillende bedrijven werken voor uw speelgoed? Wilt u voorkomen dat u bepaalde fouten uit het verleden opnieuw doet die duur zijn geweest? (Produceren alles onafhankelijk) Medicom voor Japan Kidrobot voor de Verenigde Staten Toy2r is sterk in Europa Ik ben overal goed aanwezig, vol verschillende speelgoed etc. Het lijkt erop dat je erg goed bent in het maken van je eigen communicatie/promo, we zien je overal op de gespecialiseerde forums. Denk je dat dat een reden is voor een goed succes voor het publiek? Ik weet het niet. Ik praat echt graag met mensen en ik ben zelf een verzamelaar. Ik haat mysterie. Misschien komt het uit mijn punk rock -periode of wat. Houdt u de voorkeur aan het concept van beperkte publicaties, of heeft u de voorkeur dat er meer onderdelen worden geproduceerd om de kosten voor het publiek te verlagen? Ik speel op de twee tafels, zowel onbeperkt als goedkope dingen voor incidentele kopers en kinderen, aan de andere kant van het dure en beperkte speelgoed voor verzamelaars. Wat vind je van bedrijfsspeelgoed dat Michael Lau met Nike doet? Ik vind het cool. Ik ga in 2006 uit Nike Weet je als zodanig geïnteresseerd in productie of laat je het bedrijf dat je werkt voor het werk vanuit 2D -bestanden en wacht je om het eindproduct te zien? Op de douane doe ik alles alleen, voor producties zijn er professionals die voor sculptuur zorgen enz. Ik doe al mijn projecten op illustrator. Ik heb in een interview gelezen dat je de scène van designer speelgoed beschouwde als "de nieuwe ondersteuning voor onafhankelijke underground art", kun je ons wat meer vertellen? Ik denk dat het inderdaad belangrijk is. Dit is een nieuw formulier voor populaire sculptuur waar tot nu toe alles 2D of prestaties en installatie was geweest. Het is iets nieuws en het is echt cool. Wat heeft uw voorkeur: maak nieuwe tekens of pas bestaande formulieren aan? De nieuwe personages, maar ik hou ook van "normen". Iedereen heeft zijn uitdaging en interesse. Denkt u niet dat er op dit moment teveel aanpassing en eenvoudige schilderijen van bestaande vormen zijn die niet echt nieuwe ideeën of concepten brengen? Niet echt. Hoe meer er is, hoe beter. Mensen zijn creatief, maar niet iedereen is een beeldhouwer. Is het de schuld van de speelgoedbedrijven of is het omdat mensen graag dezelfde vorm verzamelen, maar elke keer met verschillende ontwerpen? Normen zijn cool en diversiteit is erg pop. Maar dat heeft een bepaald financieel belang. Het is erg duur en het kost veel tijd om alleen unieke sculpturen te maken. Normen stellen bedrijven in staat om cashflow te hebben, zodat ze voor de cursus kunnen gaan. Wie haalt de wereld tegenwoordig uit het speelgoed? 360 Toysgroup Met de Nosferatu Pointman van Futura is het een cool object. Wat verwacht je van deze scène die aan kracht wint? Angsten of angsten? Het wordt een tijdje dik en dan zal het stabiliseren, maar ik denk dat het nu een kunst is van "niche" -kunst die er is om te blijven. Mijn droom is al uitgekomen. Ik ben nergens bang voor. QZijn uw toekomstige projecten? Er zijn genoeg. Kijk naar de lucht. Heb je er ooit aan gedacht om een ​​animatieserie te maken met je personages? Ik heb dit al in 2000 gedaan. Het was grappig, maar er is geen echte markt voor onafhankelijke animatiebedrijven. Je hebt noodzakelijk een deal nodig met een tv -keten. Wat is de deal met al deze konijnen? Ik hou van konijnen Wil je gereïncarneerd worden in konijn? Neen Heb je ooit konijnen gehad? Ja toen ik klein was, had ik er meerdere. Wat hoop je op konijnen in het volgende tijdperk? Het konijn zal de hele aarde domineren. Wat hebben het speelgoed dat de afgelopen maanden het meest onder de indruk heeft gemaakt? Nosferatu door Futura / Ghoner door Tim Biskup Wat is je favoriete speelgoed aller tijden? Bounty Hunter's Pengouin Met welke ToyDesigner zou je willen samenwerken? Persoon. Ik wil alleen mechanische oranje rechten herstellen om speelgoed te maken. Dit is mijn droom. Op welke kunstenaar of Toyesigne voel je je in de buurt? Geen idee Wie zijn favoriete Toyesigers? Bounty Hunter, Kaws, Secret Base Wat is je favoriete ontwerper? Suehiro Maruo Welke kunstenaar zou je ervan dromen om een ​​speelgoedontwerper te zien? Richard Scarey, maar hey hij stierf ... Wat zijn je favoriete films? De aliens, het 5e element, de eerste Ridley Scott, The Lord of the Rings, Stanley Kubrick, Akira Kurosawa, Sam Peckinpah, Clint Eastwood, Sergio Leone Wat is je favoriete site? GIGOSTERS.COM EN PALAEOBLOG.BLOGSPOT.com Wat zijn je favoriete animatiefilms? The First Disney (vóór 1960), The Pixar Films, The Cartoons of the Warner Bros tussen 1940 en 50. Wat zijn je favoriete manga en strips? Metal Howling Seventies. Wat zijn je favoriete videogames? Call of Duty United offensief (online) Wat zijn je favoriete merken? Carharrt, Nike, Royal Elastics, Recon, Subwear, Silas. Wat is je favoriete winkel? Franciscaanse hobby's. Wat zijn je favoriete schijven van het moment? De Webradio www.bluegrasscountry.org Versus vragen: Medicom of Toy2R? Alfred Jarry Tim Biskup of Gary Baseman? Petrus Borel Kaws of futura? Komar en Melamid Hong Kong of Japan? Beta Reticuli IV Mazinger-Z of Panda- Z? www.backyardarmor.com Dunny of Qee? Alex de droog ¼ schaal harskit Superhelden of monsters? Dingus -hond Smurfen of Disney? www.gargamel.jp Nathan Jeurvicius of Pete Fowler? Ozzy Michael Lau of Todd Mc Farlane? Kapitein karton Gelukkige boomvrienden of jeuken en krassend? www.hometarrunner.com Sigaren gouden sigaretten? Kameel zonder filters Cognac of champagne? Koffie Asterix of Obelix? Estos Romanos Estan Locos Als u op de Europese grondwet had moeten stemmen, wat zou u dan hebben gestemd? Nee (in het Frans in de tekst) Zal vinyl doden? Roto-long ' Kozik Kozik Kozik Kozik Kozik Kozik Kozik

Laat een reactie achter

Deze site wordt beschermd door hCaptcha en het privacybeleid en de servicevoorwaarden van hCaptcha zijn van toepassing.

Alle reacties worden gemodereerd voordat ze worden gepubliceerd.

INTERVIEWS

Run777 is geen mutafukaz

Toegegeven Run777 is geen speelgoedontwerper in de letterlijke zin, maar afgezien van het feit dat een van zijn personages al in Qee is geproduceerd, is Run een ongelooflijke ontwerper met een unie...

INTERVIEWS

J0n Burgeman volledig van kracht

Jon Burgerman heeft weinig te maken met de wereld van fastfood, aan de andere kant, met betrekking tot snelle krabbel, hij lijkt goddelijk begaafd te zijn. Een minuut ontwerper, deze jonge Engels...