Naar inhoud

Winkelwagen

Je winkelwagen is leeg

Ter gelegenheid van de release van onze drie nieuwe Harpy -modellen, "Day", "Goth" & "White", spraken we met Peter de Sève om te praten over zijn carrière, zijn verlangens en het besef uit dit uitzonderlijke project in samenwerking met samenwerking met ons golem -label.

Is het gemakkelijker om personages te maken in een reeds bekend universum of om "nieuwe" karakters te maken?

Het is niet zozeer een kwestie van gemak als een kwestie van tevredenheid. Over het algemeen vind ik het niet leuk om aan projecten met bestaande personages te werken omdat, als een jacht designer, Wat ik het meest verwacht, is om iets te bedenken dat het publiek nog nooit eerder heeft gezien. Mijn belangrijkste doel is om plezier te hebben bij elk project dat ik accepteer om uit te voeren. Hoe meer ik plezier heb, hoe beter de resultaten en, over het algemeen, hoe beter voor de klant.

In de vroege jaren 2000 werkte je aan verschillende grote 3D -animatiefilms (Monsters inc, Ice Age), er is een verschil in de manier om een ​​personage in animatie 3D te benaderen in vergelijking met 2D -animatie?

De aanpak is erg vergelijkbaar in 2D en 3D, maar het is gemakkelijker om te vals spelen in 2D. 3D vereist een echt begrip van het personage als sculptuur en moet vanuit alle camerahoeken werken. 2D kan altijd worden verfijnd in de tekening, maar idealiter zou het ontwerp hetzelfde onderzoek moeten weerstaan.

Sinds "The Hunchback of Notre-Dame" in 1996 heb je bijna 30 jaar cinema gereisd. Werk je vandaag terwijl je op dat moment werkte en ontdek je dat er grote veranderingen in de wereld zijn geweest?

Na 30 jaar heb ik een paar dingen geleerd (godzijdank!) En ik begrijp beter wat werkt en wat niet werkt, van het ontwerp op papier tot de bewerking en animatie van een personage. Dus ik zou ja zeggen, ik werk anders. Zeker met meer vertrouwen. Wat betreft veranderingen in de industrie, ja, ik zie veel en voor de designer Onafhankelijk, het is niet mooi om te zien. In het begin had ik het gevoel dat ik veel meer kracht had over de conceptie van een personage, vooral in de vele films van de ijstijd. Er was respect voor het unieke karakter dat a designer aan de tafel gebracht, wat naar mijn mening vandaag veel meer verdund is. Zoveel films, vooral die van grote studio's, vermijden alles wat te uniek is. Er is een gemiddelde gevoeligheid die ik frustrerend vind. Ik denk dat het komt omdat de films steeds duurder zijn geworden om te produceren en het publiek nu wereldwijd is. Wanneer je probeert iedereen op de planeet te plezieren, zul je het voordeel van het esthetische risico opofferen. Dit is de reden waarom een ​​groot deel van wat uit grote studio's komt, praktisch uitwisselbaar is. Na deze tirade denk ik dat ik afscheid kan nemen van mijn carrière.

Je hebt verschillende covers gemaakt voor de New Yorker, hoe moeten we naderen dat we verschillende sterke ideeën moeten doorgeven met een enkele tekening?

Het is een uitdaging die ik echt waardeer. Rijden op een verhaal of het krijgen van een bericht over een enkele tekening vereist echt visueel montagebied. U moet alleen opnemen wat u helpt uw ​​bericht uit te brengen of uw grap te vertellen. Al het andere is alleen overbodig en zal de toeschouwer niet verwarren.

In uw "lokale fauna" -monografie vinden we Mike Mignola (Hellboy) en Bill Watterson (Calvin & Hobbes). Is er een wens om op een dag thuis in strips te komen?

Toen ik een kind was, wist ik dat ik een stripboekontwerper wilde worden, maar ik had niet de noodzakelijke concentratiecapaciteit. In feite is dit weer een van de redenen waarom ik graag individuele illustraties maak in plaats van een reeks platen. Ik ben gewoon afgeleid en ik wil verder gaan.

Laten we het nu hebben over de Harpy, kun je me meer vertellen over de geboorte van dit project?

Eerlijk gezegd is de figuur van de harpie het resultaat van een reeks van vele tekeningen die ik in meerdere jaren van harpies heb gemaakt. Ik vond ze net fascinerend en gemakkelijk op verschillende manieren te vertegenwoordigen. Zoals ik al eerder zei, is een van mijn belangrijkste doelstellingen in dit werk om plezier te hebben.

Harpy (s) door Peter de Sève

Harpy (s) door Peter de Sève

Harpy (s) door Peter de Sève

Harpy - Goth Version by Peter de SèveHarpy - Goth Version by Peter de Sève
Harpy - Goth Version by Peter de Sève Aanbiedingsprijs250,00 €

Harpy (s) door Peter de Sève

Harpy - Day Version by Peter de SèveHarpy - Day Version by Peter de Sève
Harpy - Day Version by Peter de Sève Aanbiedingsprijs250,00 €

Harpy (s) door Peter de Sève

Harpy - White Version by Peter de SèveHarpy - White Version by Peter de Sève
Harpy - White Version by Peter de Sève Aanbiedingsprijs250,00 €

Harpy (s) door Peter de Sève

Harpy - Blue Version by Peter de SèveHarpy - Blue Version by Peter de Sève
Harpy - Blue Version by Peter de Sève Aanbiedingsprijs250,00 €

Was het een reeds bestaand getekend werk of een tekening gemaakt voor de gelegenheid?

Deze specifieke tekening verscheen in mijn schetsboek net na mijn eerste discussie met Michael Rouah over het doel van het speelgoed en de grenzen van zijn productie. Maar het idee van een kruising tussen een gekke vrouw en een gevleugelde roofvogel die de schedel van een man vastharde, kwam vrij snel naar me toe. In mijn gedachten hebben harpy's niet echt mannen nodig, behalve misschien eten.

Dit is uw eerste project van Toy Design, Is dit een enorme uitdaging, ben je veroverd door de ervaring?

Ik vond het geweldig om eraan te werken met de ontwerpers van Artoyz. Ze waren ongelooflijk geduldig met mijn eindeloze noten, maar ik denk dat het resultaat het waard was. Ik hoop dat ze het ermee eens zullen zijn ...

Of het nu met de Harpy is of in de rest van je werk, we zien een fascinatie voor dieren, overweeg dat het een leidmotief van je werk is?

De dieren zijn in een groot deel van mijn werk aanwezig, zelfs als ik niet noodzakelijkerwijs zou zeggen dat het een bewuste beslissing is. Ik heb altijd graag dieren getekend. Ik vind de oneindige verscheidenheid aan vormen, uitdrukkingen en silhouetten zo aantrekkelijk dat ik het niet kan weerstaan.

Vergeet elke tijd- en geldbeperking voor een vraag: als je op een dag een beeldje opnieuw moest doen, wat zou je dan doen?

Bedoel je wat voor soort speelgoed ik zou kunnen ontwerpen? Vertel me gewoon "Laten we gaan" en ik zal het je laten zien!