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¡De Videojuegos a Cine, y viceversa!

El año escolar 2026 trae consigo un calendario excepcional para la cultura pop, marcado por el inminente lanzamiento de gigantes muy esperados como el juego Grand Theft Auto VI y la película Avengers: Doomsday. Pero a finales de año, disfrutaremos especialmente de adaptaciones cruzadas entre cine y videojuegos, desde el regreso a la gran pantalla de las franquicias emblemáticas de Capcom, Resident Evil y Street Fighter, hasta el estreno de Marvel's Wolverine. Pero, ¿cómo nació este puente entre cine y videojuegos, y qué franquicias realmente lanzaron la tendencia de las adaptaciones?

El puente entre cine y videojuegos nació a principios de los años 80 con las primeras adaptaciones de películas para consolas, en particular E.T. y Tron en la década de 1980. El formato opuesto de los videojuegos al cine apareció en 1993 con la película Super Mario Bros., seguida de Street Fighter en 1994 y Mortal Kombat en 1995. La tendencia se afianzó y se volvió rentable a principios de los años 2000. gracias a las sagas de Lara Croft: Tomb Raider (2001) y Resident Evil (2002), antes de batir hoy verdaderos récords con The Last of Us (serie), Super Mario Bros. la película o incluso Sonic.

Durante décadas, la unión entre el cine y los videojuegos se vio más como un acuerdo comercial que como una obra en sí misma. Ante la aparición de estas adaptaciones en las décadas de 1990 y 2000, los jugadores apretaron los dientes, los críticos miraron hacia otro lado, pero el público respondió en taquilla. Hoy todo ha cambiado: los videojuegos ya no buscan la validación de la gran pantalla, son el cine y las plataformas de streaming las que vienen a sacar del décimo arte de escenarios, visuales completamente nuevos y complacer a una nueva comunidad. Una de las razones del éxito de estas nuevas obras se debe a que sus creadores crecieron con un mando en la mano, inmersos en el mundo de los videojuegos, y ya no ven estas adaptaciones como simples inversiones, sino como un verdadero potencial cultural. Con nuevas adaptaciones previstas para finales de 2026 de dos películas tomadas de los inicios de la tendencia, Street Fighter y Resident Evil, podemos comprobar que la adaptación se ha convertido en una auténtica experiencia cultural, que conmueve tanto a los fans de los juegos revividos como a los nuevos fans de las versiones cinematográficas.

  • La primera adaptación cinematográfica de un videojuego fue Super Mario Bros.: ¡La gran misión para rescatar a la princesa Peach! (1986).
  • La primera adaptación oficial de una película a un videojuego fue En busca del arca perdida (1982), en la consola Atari 2600.

Desde las tonterías de la década de 1990 hasta las producciones ultramasterizadas de hoy, el cruce entre el controlador y la pantalla grande ha recorrido un largo camino. Hoy en día, el cine y los videojuegos ya no se copian: se elevan mutuamente. ¡Y en Artoyz también damos vida a estas historias ofreciéndote una amplia selección de figuras de tus franquicias favoritas!