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Con motivo del lanzamiento de nuestros tres nuevos modelos Harpy, "Day", "Goth" y "White", hablamos con Peter de Sève para hablar sobre su carrera, sus deseos y la realización de este proyecto excepcional en colaboración con Nuestra etiqueta Golem.

¿Es más fácil crear personajes en un universo ya conocido o crear "nuevos" personajes?

No es tanto una cuestión de facilidad como una cuestión de satisfacción. En general, no me gusta trabajar en proyectos con personajes existentes porque, como caza designer, Lo que más espero es concebir algo que el público nunca había visto antes. Mi objetivo principal es divertirme en cada proyecto que acepte llevar a cabo. Cuanto más me estoy divirtiendo, mejores serán los resultados y, en general, mejor para el cliente.

A principios de la década de 2000, trabajó en varias películas de animación 3D principales (Monsters & Cie, Ice Age), ¿hay una diferencia en la forma de acercarse a un personaje en la animación 3D en comparación con la animación 2D?

El enfoque es muy similar en 2D y 3D, pero es más fácil hacer trampa en 2D. 3D requiere una comprensión real del personaje como escultura y debe operar desde todos los ángulos de la cámara. 2D siempre se puede refinar en el dibujo, pero idealmente, el diseño debe resistir el mismo examen.

Desde "Le Bossu de Notre-Dame" en 1996, has viajado casi 30 años de cine. ¿Trabaja hoy mientras trabajaba en ese momento y descubre que ha habido cambios importantes en el mundo?

Después de 30 años, aprendí algunas cosas (¡gracias a Dios!) Y entiendo mejor qué funciona y lo que no funciona, desde el diseño en papel hasta la edición y animación de un personaje. Entonces diría que sí, trabajo de manera diferente. Ciertamente con más confianza. Con respecto a los cambios en la industria, sí, veo mucho y para el designer Independiente, no es bonito de ver. Al principio, sentí que tenía mucho más poder sobre la concepción de un personaje, especialmente en las muchas películas de la Edad de Hielo. Hubo respeto por el personaje único que un designer Traído a la mesa, que en mi opinión, está mucho más diluido hoy. Muchas películas, especialmente las de los principales estudios, evitan todo lo que es demasiado único. Hay una sensibilidad promedio que me parece frustrante. Creo que es porque las películas se han vuelto cada vez más caras de producir y el público ahora es global. Cuando intentes complacer a todos en el planeta, sacrificarás la ventaja del riesgo estético. Esta es la razón por la cual una gran parte de lo que sale de los principales estudios es prácticamente intercambiable. Después de esta diatriba, supongo que puedo decir adiós a mi carrera.

Has hecho varias portadas para el New Yorker, ¿cómo nos acercamos, tenemos que pasar varias ideas fuertes con un solo dibujo?

Es un desafío que realmente aprecio. Montar una historia o transmitir un mensaje en un solo dibujo requiere un trabajo de montaje visual real. Solo debe incluir lo que le ayuda a transmitir su mensaje o contar su broma. Todo lo demás es solo superfluo y no dejará de confundir al espectador.

En su monografía de "fauna local", encontramos a Mike Mignola (Hellboy) y Bill Watterson (Calvin y Hobbes). ¿Existe el deseo de ingresar a los cómics algún día en su casa?

Cuando era niño, sabía que quería convertirme en diseñador de cómics, pero no tenía la capacidad de concentración necesaria. De hecho, esta es otra de las razones por las que me gusta hacer ilustraciones individuales en lugar de una serie de placas. Estoy distraído y quiero seguir adelante.

Ahora hablemos de la arpía, ¿puedes contarme más sobre el nacimiento de este proyecto?

Francamente, la figura del Harpie es el resultado de una serie de muchos dibujos que he hecho de arpías en varios años. Los encontré fascinantes y fáciles de representar de varias maneras. Como dije antes, uno de mis principales objetivos en este trabajo es divertirse.

Harpy (s) de Peter de Sève

Harpy (s) de Peter de Sève

Harpy (s) de Peter de Sève

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Harpy (s) de Peter de Sève

Harpy - Day Version by Peter de SèveHarpy - Day Version by Peter de Sève
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Harpy (s) de Peter de Sève

Harpy - White Version by Peter de SèveHarpy - White Version by Peter de Sève
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Harpy (s) de Peter de Sève

Harpy - Blue Version by Peter de SèveHarpy - Blue Version by Peter de Sève
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¿Fue un trabajo dibujado ya existente o un dibujo hecho para la ocasión?

Este dibujo en particular apareció en mi cuaderno de bocetos justo después de mi primera discusión con Michael Rouah sobre el objetivo del juguete y los límites de su producción. Pero la idea de un cruce entre una mujer loca y un rapto alado que apretó el cráneo de un hombre vino a mí bastante rápido. En mi opinión, las arpías realmente no necesitan hombres, excepto tal vez la comida.

Este es tu primer proyecto de Toy Design, ¿Es este un gran desafío, ¿ha sido conquistado por la experiencia?

Me encantó trabajar en ello con los diseñadores de Artoyz. Fueron increíblemente pacientes con mis notas interminables, pero creo que el resultado valió la pena. Espero que estén de acuerdo ...

Ya sea con la arpía o en el resto de su trabajo, vemos una fascinación por los animales, ¿consideramos que es un leitmotif de su trabajo?

Los animales están presentes en una gran parte de mi trabajo, incluso si no necesariamente decía que es una decisión consciente. Siempre me ha gustado dibujar animales. Encuentro la variedad infinita de formas, expresiones y siluetas tan atractivas que no puedo resistirlo.

Olvida cualquier momento y restricción de dinero para una pregunta: si tuviera que rehacer una figura algún día, ¿qué haría?

¿Te refieres a qué tipo de juguete podría diseñar? ¡Solo dime "vamos" y te mostraré!