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Artículo: James Jarvis - Rock in design

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James Jarvis - Rock in design

James Jarvis estudió la ilustración en Brighton y Londres. Se hizo conocido en Francia por su trabajo en la campaña de Imagin’r del Ratp antes de embarcarse en la creación de juguetes con su compañía Amos Novelies. Su inspiración proviene en particular de los grupos de rock de la década de 1970. El nombre dado al universo de dibujos animados en el que evolucionan sus personajes es "mundo del dolor" y su estilo inimitable (los personajes con cabeza en forma de papa) está disponible hoy 'Hui en muchas series. Aquí hay una pequeña entrevista con el caballero, quería respondernos en francés, mantuvimos estas respuestas a la palabra listas ... Usted se sorprenderá ! En primer lugar, ¿puedes presentarte al público francés? Mi nombre es James Jarvis. Nací en 1970 en Londres. Vivo en el sur de Londres, me gusta dibujar, andar en bicicleta, trotar y escuchar música psicodélica. ¿Cuál es tu carrera profesional? Estudié la ilustración en Brighton University y Royal College of Art. ¿Cuál es su noticia y qué hace para hacer pronto? Dibujo mucho. Me imagino la serie de juguetes In-Crowd. ¿Cómo te va por tus creaciones? Hago muchos dibujos. Luego preparo dibujos técnicos que envío a un escultor. ¿Nunca has querido producir tus juguetes en masa para un gran fabricante? No. Me gusta tener el control de lo que hago. Con una gran empresa creo que perdería mi independencia. Pero me gustaría crear juguetes populares para todos, no solo una publicación limitada. ¿Puedes describir el universo de tus personajes? Mis personajes viven en varios universos de cabezas de papa. Estos universos son todos diferentes. En un universo solo usan 'Helvetica'. En otro todavía viven en cuevas. Pero todos los habitantes de estos universos tienen cabezas formadas como papas. ¿Cuáles son sus principales influencias? Richard Scarry, Hergé, Gary Panter, Josef Muller-Brockman, Paul Klee, Phillip Guston, Jean Dubuffet ¿Cómo llegaste a hacer juguetes de colección? En 1998, un amigo de japonés propuso que debo hacer un juguete basado en uno de mis personajes de dibujo. Hice esta figura con la compañía de moda, Silas; Con la ayuda de una empresa japonesa, Bounty Hunter. Hicimos varias cifras juntos hasta que decidí hacer juguetes para una nueva compañía, Amos. ¿Considera sus creaciones como juguetes o obras de arte? Para mí lo más importante que hago es dibujar. Los juguetes son un subproducto del dibujo. Sin dibujar, los juguetes no existirían. ¿Qué tipo de cosas te gustaría hacer en los próximos años? Me gustaría hacer una animación. Me gustaría ingresar al poder y poder decirle a todos qué hacer. ¿A quién te sientes cerca entre los diseñadores de juguetes? A veces almorzo con Pete Fowler. ¿Qué te hubiera gustado hacer si no hubieras sido designer? Quiero que haya sido un ciclista profesional. Me gusta la política. ¿Cuáles son tus películas y dibujos animados favoritos? The Long Goodbye, Popeye, Le Samurai, Conan the Barbarian, este es el grifo espinal, Pinnochio ... ¿Cuál es tu sitio web favorito? http://www.cyclingnews.com ¿Cual es tu video juego favorito? No me gustan los juguetes de video. ¿Tu héroe favorito? Jan Ulrich, ¿Tu chico malo favorito? Richard Virenque. ¿Qué estás leyendo y escuchando ahora mismo? Intento leer Proust, pero es difícil. En este momento me gusta mucho el nuevo álbum de Ween. Escucho a Will Oldham, The Pretty Things, John Phillips, Carter Family, Pavement. ¿Qué póster de película o qué cubierta de disco te gustaría hacer? Elevadores del piso 13 James Jarvis James Jarvis James Jarvis James Jarvis James Jarvis James Jarvis

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