Ir al contenido

Cesta

La cesta está vacía

Artículo: Patapon - Entrevista de Rolito

INTERVIEWS

Patapon - Entrevista de Rolito

Cubierta de patapón

La historia del juego Patapón Interesado en más de una manera que una. Por un lado, porque es un videojuego extremadamente original, divertido, completo y delirante, que se destaca radicalmente del resto de la producción actual de videojuegos, por otro lado porque es Rolito, uno de los toy-Los favoritos del público francés, que se encargaron de dibujar el universo de este software.

Después de probar el juego, solo pudimos aplaudir con ambas manos (después de establecer la consola, por supuesto) y ser admirando el maravilloso puerto del universo rolito raro-cute en un videojuego 2D en pergamino horizontal. Además de los pequeños personajes negros y ciclópicos familiarizados con el rolitoland.com, el universo se ha expandido en gran medida con monstruos títeres que evolucionan todo se sumergió en una civilización futurista-maya. ¿Cómo puede un juego de guerra tribal convertirse en un juego de ritmo técnico con una pata gráfica original? Algunas respuestas con Rolito a continuación:

Captura de pantalla de Patapon

- ¿Puedes explicarnos cómo llegó a designer ¿El juego de Patapon para PSP?

En pocas palabras, mi agente y amigo Iwayoshi-san presentó mi sitio (www.rolitoland.com) a Sony Japón. Uno de los productores de Kotani-san estaba rápidamente interesado en el universo gráfico del sitio y, en particular, por la pequeña tribu de patapons.

Kotani-san tenía varias ideas que podían adaptarse perfectamente a mi universo gráfico, por lo que decidimos embarcarse en un proyecto de juego.

- ¿Por qué el nombre "Patapon"?

Era necesario dar un nombre a esta pequeña tribu de personajes redondos, Patapon fue tan obvio.

Obviamente proviene de la rima infantil para los niños que todos conocen.

Lo divertido es que se adhiere completamente a la idea de la batería (en particular Pon), Sony Japón inmediatamente colgó.

- Patapon es parte del juego original de juegos, primo de muy diversiones Loco Roco (por su design vecto) o Parapp the Rapper (para su lado del juego de ritmo) con un toque de "God Game". ¿Crees que es una nueva forma en los videojuegos que debería ser más explotado que las simulaciones deportivas interminables o los juegos de guerra/FPS?

Realmente espero que la industria de los videojuegos se abra cada vez más a este tipo de enfoque, obviamente deben tener en cuenta el mercado, pero hay muchas posibilidades para explotar para que todo sea posible.

Por mi parte, por lo que entendí, trabajar con un artista de esta manera es bastante raro, viendo inexistente.

Patapón

- ¿Cuál fue tu papel en la creación del juego? design y Chara design ¿O también participaste en el diseño mismo del juego y su historia?

Como el juego se basa completamente en mi universo (y en particular en mi sitio de Rolitoland), participé en todas las etapas de su diseño.

Era imposible para mí dejar que mis "bebés" se fueran sin acompañarlos. Trabajé en estrecha colaboración con Sony Y Pirámide En todos los aspectos del juego.

Afortunadamente estaba rodeado de muchas personas talentosas como Kotani-san, los equipos de Pirámide Y Sán Gerente de sonido.

Por supuesto, dado el alcance del proyecto, a veces tuve que hacer concesiones, pero a cambio aprendí mucho.

Este proyecto fue nuevo para mí, incluso si me he bañado durante varios años en una caja donde el videojuego era de gran importancia, no era lo que podríamos llamar un guardián de los videojuegos.

Esta experiencia fue muy enriquecedora y para mí y para mi universo.

-¿Cuán que ha habido entre el momento en que te pusiste en contacto con Japan Studios y el lanzamiento en Japón?

Los primeros contactos datan de finales de 2005, y el juego lanzado en Japón a fines de diciembre de 2007.

No me pidieron que creara un design ¡En un marco ya establecido pero para desarrollar mi propio universo, el sueño!

Es un proceso largo que nos permitió hacer exactamente lo que queríamos, en las condiciones que queríamos.

- ¿Qué te gustó más en el diseño de un videojuego? ¿Y qué te disgustaste?

Sony me dio la oportunidad de desarrollar mi universo en un medio que aún no había explorado.

La idea misma de hacer un videojuego es muy emocionante, especialmente si cumple con sus expectativas positivamente.

El único problema real es que me encantaría hablar japonés con fluidez, pero definitivamente soy un mal estudiante.

Pataons

- La reacción en todo el mundo del juego fue muy positiva con buenas críticas en todas partes (87 de cada 100 en Metacritic). ¿Te sorprendieron recibir el juego?

A decir verdad, sí. Soy una naturaleza ansiosa.

Siempre es agradable tener comentarios más que positivos sobre un proyecto al que ha otorgado tanto tiempo.

Estoy muy contento con el resultado y aparentemente no soy el único que no estropea nada :)

Realmente me hace querer ir más allá en este tipo de enfoque.

- Uno de los pocos reproches sería la dificultad bastante difícil, ¿es esa tu opinión? ¿Has terminado el juego?

Es un juego real, con dificultades. Con Kotani-san, no queríamos un juego de "gadgets", el manejo puede parecer difícil, pero después de un pequeño momento de aprendizaje nos acostumbramos. Entonces debes tener el ritmo en la piel :)

Terminé el juego y lo repitro muy regularmente.

- El juego se vende a $ 20 en los EE. UU. Pero es de 40 € en Europa (al menos en Francia). ¿Sabes por qué el juego es dos veces y medio más caro aquí?

Realmente no es en este sentido que deba tomarse, el juego tiene un precio "normal" aquí como en Japón y en otras partes del mundo.

Es para los Estados Unidos que es especial, Scea decidió venderlo a un precio especial dado su personaje particular, para darle al juego la oportunidad de encontrar a su audiencia más fácilmente.

He leído mucho al respecto en la red ... Debe saber que cada SCE (EE. UU., Europa, etc.) es una entidad particular y, por lo tanto, decide su política comercial independientemente de los demás.

Captura de pantalla de Patapon

-Hará una secuencia de planeado en Patapon u otro juego designée en el futuro cercano?

El universo de los patosos es muy grande y rolitoland aún más, por lo que nada es imposible :)

No puedo revelar nada por el momento, pero esta experiencia realmente me hizo querer ir más allá.

- ¿Qué juego soñarías llevar a tu universo gráfico?

¡Bombardero! Sin dudarlo :)

-El tú mismo eres un jugador? ¿Cuáles son tus juegos favoritos de todos los tiempos?

No soy realmente un "jugador", mi juego favorito es Bomber Man :)

Patapón

- Hablemos poco, hablemos toys ;) : la serie Rolito mini BESO FRANCÉS fue clasificado como la mejor serie de la serie 2007 en Artoyz, en gran parte frente a todos los demás. ¿Cuál fue tu reacción? ¿Habrá una continuación de esta serie?

Estaba muy contento con la bienvenida, esta serie estaba particularmente cerca de mi corazón, el objetivo era realmente hacer una serie con artistas que conozco personalmente. Normalmente, se debe lanzar una segunda serie con un concepto ligeramente diferente, pero, por el momento, estoy más en el lugar de un coleccionista que un creador.

Dejé de lado la creación de toy Para dedicarme al mundo de Patapon. Pero tus pasiones siempre te ponen al día :).

- Black Polito ha despertado muchas emociones dentro de la comunidad toy, ¿Habrá otras versiones pronto? Otros toys Autoproducido y hecho en Japón?

Estoy realmente muy orgulloso de Black Polito, produzco un toy En la tradición japonesa más pura era un sueño. Realmente quiero renovar la experiencia.

Pronto se planea una nueva versión de Black Polito, el Z-ray Dirty Gid versión.

Actualmente estoy trabajando en un nuevo proyecto "Hecho en Japón" con Vince, solo estamos al principio, nos tomaremos nuestro tiempo.

Ser@rbrick patapon

-El lanzaste un be muy encantador@rbrick para el lanzamiento de Patapon, ¿habrá nuevos proyectos con Medicom pronto o fue un proyecto aislado?

He estado en contacto con Medicom durante mucho tiempo, pero por varias razones nunca habíamos trabajado juntos :)

Bearbrick es sin duda el comienzo de una larga colaboración, pero no necesariamente en el campo de toy.

- ¿Cuáles son sus próximos proyectos que se lanzarán este año?

Realmente no sé en este momento que las salidas deberían extenderse en 2009 en mi opinión.

Como dije anteriormente, en este momento me estoy centrando casi exclusivamente en el universo de Patapon, por lo que tengo muchos proyectos sobresalientes.

En particular, varios que están particularmente cerca de mi corazón, como, por ejemplo, una tira cómica con la complicidad de mi amigo Run (al ritmo de un tablero cada 6 meses terminaremos llegando allí :) o una nueva serie de toys.

- ¡Gracias Rolito-san!

¡Gracias a ti! :)

Patapón está disponible exclusivamente en PSP En todas las buenas tiendas.

Muy bien del sitio de hecho: http://www.us.playstation.com/patapon/

Sitio de Japón: http://www.jp.playstation.com/scej/title/patapon

Sitio de Rolito: http://www.rolitoland.com/

Blog de Rolito: http://rolitoland-blog.blogspot.com/

Dejar un comentario

Este sitio está protegido por reCAPTCHA y se aplican la Política de privacidad de Google y los Términos del servicio.

Todos los comentarios se revisan antes de su publicación.

ARCHIVES

Conejito helado de Husky Kevin

Después de los conejos Moron, ¡aquí están los conejos helados! Husky Kevin se conoce notablemente en Hong Kong por haber desarrollado el personaje icónico de Husky Papá (o Huskyx3), este lindo p...

EXPOS - SALONS

Mist: Expo Class'88 y Debilz

El tipo no permanece inactivo por mucho tiempo, ¡tan tentado que estaba en un momento! Múltiples actividades para Neblina En abril, Kidrobot le abre nuevas puertas ofreciéndole una mini serie ti...