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Artículo: Pokémon

Pokémon

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En 1996, Francois Mitterand ya no es, la muerte un poco contrarrestada por la llegada al mundo de Zendaya Coleman, el Día de la Idependencia, el Jorobado de Notre-Dame o incluso la misión imposible dominar la taquilla del mundo mientras las pistas de baile se encienden bajo el efecto del efecto del efecto del efecto del efecto del efecto Macarena y aspirante a las Spice Girls.

En los videojuegos, 1996, también es el lanzamiento de Nintendo 64, el final de la producción del niño virtual y los inicios de grandes licencias como Tomb Raider, Quake o Diablo.


1996 también es la llegada de una licencia que cambiará la cultura pop para siempre: Pokémon. El mejor juego de venta en Japón el año de su lanzamiento (frente a Tekken 2 y Super Mario RPG) es la invención de Satoshi Tajiri.



Apasionado por los videojuegos, creó el fanzine "Adicto a los juegos " con su amigo Ken Sugimori, revista que transformaron en un estudio de videojuegos en 1989. En 1991, Tajiri vio por primera vez los cables de enlace del Gameboy, a saber, los cables de conexión que te permiten jugar en el modo multijugador.

Apasionado por Insect (que le dará el apodo Dr. Bug), luego imagina que los insectos pasan por estos cables de un Gameboy a otro. Sugimori dibuja al Pokémon mientras Tajiri se encarga de los sistemas de juegos y el 27 de febrero de 1996 lanzó Pocket Monsters Green and Red, cada uno con Pokémon exclusivos. El comienzo es lento, la consola está al final de su carrera y sufre la llegada de los últimos grandes juegos del Super Nintendo (Donkey Kong Country 3, Star Ocean) y toma toda la fuerza, el mal residente en el Saturno de Sega y el PlayStation de Sony.

Poco a poco, se pone un boca a boca positivo y Tajiri saca su bota secreta: un Pokémon secreto del nombre de Maullar, y se agregó en la fase de depuración, existe. Corocoro Comic (una revista de manga especializada en adaptaciones de videojuegos) ofrece una competencia con 20 ganadores que ganarán este Pokémon inactivable. 78,000 participaciones más tarde, la competencia termina y el plan Tajiri tiene lugar la perfección, el mito de Pokémon está en labios de todos y los jugadores se ven obligados a intercambiar el codiciado Pokémon a través del famoso cable de enlace.

Después de este golpe maestro, el juego explota y permanece en la cima de las ventas japonesas durante un año y medio y un Versión azul Primero nació exclusivamente reservado para los suscriptores de cómics de Corocoro y luego se comercializó en 1999. Levantado por varios errores y mostrando a Tortank, la última evolución del tercer Pokémon inicial (donde las dos versiones anteriores presentan Florizarre y Dracaufeu), esta versión se completa para dedicar Pokémonmon Como fenómeno y este juego, el primer juego que supera los 10 millones de ventas en Japón.

 
Al llegar a los Estados Unidos en 1998 y luego en Europa en 1999, los dos juegos superarán los 11 millones de copias en el país del tío Sam y se detendrán justo antes de los 9 millones en Europa. El juego generalmente es bienvenido, pero sufrirá su técnica hacia atrás, culpa de una máquina de recepción en el declive. "Un esfuerzo más suministrado no habría sido inútil con respecto a los gráficos, porque son realmente tristes, incluso con un color de niño color, y es un poco lo mismo", dirá el juego GamesVideo.com de la época.




Este éxito colosal exportará Pokémon a otros medios. En primer lugar en la recolección de juegos de cartas con el apoyo de Wizard of the Coast (editor estadounidense de la famosa franquicia de magia), en manga y luego en la serie de animación, una serie que hoy tiene más de 1000 episodios y más veinte largometrajes, incluidos Pokémon, el Película o el reciente detective Pikachu.

La continuación, seguramente lo sabes: varias generaciones de Pokémon, docenas de juegos, productos derivados de todos los tamaños y todos los precios, los Pokémon Go y una ancla total en el patrimonio cultural mundial.



Con respecto a su impacto en Francia, Pokémon habrá contribuido masivamente a continuar el establecimiento de la animación japonesa en la televisión, la implementación ya bien iniciada por el Dorothée Club de 1987 a 1997. Esto no fue fluido con las acusaciones en particular de la violencia (acusación de que la serie Se comparte con el juego de cartas descrito en ese momento como obsesivo para las jóvenes cabezas rubias) y, sobre todo, un debate gigantesco sobre la epilepsia. El 16 de diciembre de 1997, el episodio "¡El soldado virtual Porygon!" Proporcionó convulsiones e incomodidad a más de 700 personas, 200 de las cuales fueron hospitalizadas durante más de 24 horas. Resultó que cinco segundos del episodio contenían un rayo rojo y azul que era demasiado fuerte para nuestros amigos fotosensibles. Nunca retranscita, o incluso fuera de Japón, este episodio condujo a una parada de transmisión para la serie durante un año

Pero si hay una cosa en la que Pokémon era un catalizador, es en la colección, que es virtual en los videojuegos con criaturas para encontrar/intercambiar, o real con las cartas de juego.

En el Toy Design, podríamos acercar esta idea a diferentes generaciones de Pokémon para recolectar el fenómeno de Caja ciquera Con diferentes series temáticas que contienen figuras más o menos raras y un aspecto sorpresa que promueve los intercambios.



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También citemos el pikachu Daniel Arsham Quien prueba su dominio cuando se trata de desviar, con respeto, los monumentos de la cultura pop. Para la pequeña anécdota, Pikachu es el único Pokémon que tiene el mismo nombre en todos los países en los que existe Pokémon, lo que explica en parte su popularidad.

 
Toy Design siempre, pero esta vez en nuestros amigos desde casa Nanalina ¡Con toda una colección de Pokémon para armarlo!

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Finalmente, difícil de irse sin mencionar el Bearbrick Pikachu Flocky 1000% Quién llegará en unas pocas semanas en nuestro sitio ... pero Hush es información secreta reservada para lectores diligentes de nuestro blog.

1 comentario

This is not Tajiri on the photo

Domink

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