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In occasione dell'uscita dei nostri tre nuovi modelli di arpia, "Day", "Goth" e "White", abbiamo parlato con Peter de Sève per parlare della sua carriera, dei suoi desideri e della realizzazione di questo eccezionale progetto in collaborazione con la nostra etichetta Golem.

È più facile creare personaggi in un universo già noto o creare "nuovi" personaggi?

Non è tanto una questione di facilità quanto una questione di soddisfazione. In generale, non mi piace lavorare su progetti con personaggi esistenti perché, come designer di personaggi, quello che mi aspetto di più è progettare qualcosa che il pubblico non ha mai visto prima. Il mio obiettivo principale è divertirsi su ogni progetto che accetto di realizzare. Più mi sto divertendo, meglio sono i risultati e, in generale, meglio per il cliente.

All'inizio degli anni 2000, hai lavorato su diversi importanti film di animazione 3D (Monsters & Cie, Age Ice), c'è una differenza nel modo di avvicinarsi a un personaggio nell'animazione 3D rispetto all'animazione 2D?

L'approccio è molto simile in 2D e 3D, ma è più facile imbrogliare in 2D. Il 3D richiede una vera comprensione del personaggio come scultura e deve funzionare da tutti gli angoli della fotocamera. Il 2D può sempre essere perfezionato nel disegno, ma idealmente il design dovrebbe resistere allo stesso esame.

Da quando "Le Bossu de Notre-Dame" nel 1996, hai viaggiato per quasi 30 anni di cinema. Lavori oggi mentre lavoravi in ​​quel momento e scopri che ci sono stati importanti cambiamenti nel mondo?

Dopo 30 anni, ho imparato alcune cose (grazie a Dio!) E capisco meglio cosa funziona e cosa non funziona, dal design sulla carta all'editing e all'animazione di un personaggio. Quindi direi di sì, lavoro diversamente. Certamente con più fiducia. Per quanto riguarda i cambiamenti nel settore, sì, vedo molto e per il designer indipendente, non è carino da vedere. All'inizio, mi sentivo come se avessi molto più potere sulla concezione di un personaggio, specialmente nei molti film dell'era glaciale. C'era rispetto per il personaggio unico che un designer ha portato al tavolo, che, secondo me, è molto più diluito oggi. Così tanti film, in particolare quelli dei principali studi, evitano tutto ciò che è troppo unico. C'è una sensibilità media che trovo frustrante. Penso che sia perché i film sono diventati sempre più costosi da produrre e il pubblico è ora globale. Quando provi a compiacere tutti sul pianeta, sacrificherai il vantaggio del rischio estetico. Questo è il motivo per cui gran parte di ciò che viene fuori dai principali studi è praticamente intercambiabile. Dopo questa tirata, immagino di poter dire addio alla mia carriera.

Hai fatto diverse copertine per il New Yorker, come ci avviciniamo a dover passare diverse idee forti con un singolo disegno?

È una sfida che apprezzo davvero. Guidare una storia o ricevere un messaggio attraverso un singolo disegno richiede un vero lavoro di montaggio visivo. Dovresti includere solo ciò che ti aiuta a far uscire il tuo messaggio o raccontare il tuo scherzo. Tutto il resto è solo superfluo e non mancherà di confondere lo spettatore.

Nella tua monografia "Fauna locale", troviamo Mike Mignola (Hellboy) e Bill Watterson (Calvin & Hobbes). C'è il desiderio di entrare in fumetti un giorno a casa tua?

Quando ero bambino, sapevo che volevo diventare un designer di fumetti, ma non avevo la capacità di concentrazione necessaria. In effetti, questo è un altro dei motivi per cui mi piace creare illustrazioni individuali piuttosto che una serie di piastre. Sono solo distratto e voglio andare avanti.

Ora parliamo dell'arpia, puoi dirmi di più sulla nascita di questo progetto?

Francamente, la figura di Harpie è il risultato di una serie di molti disegni che ho fatto di arpie da diversi anni. Li ho appena trovati affascinanti e facili da rappresentare in vari modi. Come ho detto prima, uno dei miei obiettivi principali in questo lavoro è divertirsi.

Arpy (s) di Peter de Sève

Arpy (s) di Peter de Sève

Arpy (s) di Peter de Sève

Harpy - Goth Version by Peter de SèveHarpy - Goth Version by Peter de Sève
Harpy - Goth Version by Peter de Sève Prezzo scontato250,00 €

Arpy (s) di Peter de Sève

Harpy - Day Version by Peter de SèveHarpy - Day Version by Peter de Sève
Harpy - Day Version by Peter de Sève Prezzo scontato250,00 €

Arpy (s) di Peter de Sève

Harpy - White Version by Peter de SèveHarpy - White Version by Peter de Sève
Harpy - White Version by Peter de Sève Prezzo scontato250,00 €

Arpy (s) di Peter de Sève

Harpy - Blue Version by Peter de SèveHarpy - Blue Version by Peter de Sève
Harpy - Blue Version by Peter de Sève Prezzo scontato250,00 €

Era un'opera disegnata già esistente o un disegno realizzato per l'occasione?

Questo particolare disegno è apparso nel mio quaderno di schizzo subito dopo la mia prima discussione con Michael Rouah sull'obiettivo del giocattolo e sui limiti della sua produzione. Ma l'idea di un incrocio tra una donna pazza e un rapace alato che stringeva il cranio di un uomo venne da me abbastanza rapidamente. Nella mia mente, le arpie non hanno davvero bisogno di uomini, tranne forse cibo.

Questo è il tuo primo progetto di progettazione di giocattoli, è una grande sfida, sei stato conquistato dall'esperienza?

Mi è piaciuto lavorarci con i designer di Artoyz. Erano incredibilmente pazienti con le mie note infinite, ma penso che il risultato ne valesse la pena. Spero che saranno d'accordo ...

Sia con l'arpia che nel resto del tuo lavoro, vediamo un fascino per gli animali, considera che è un leitmotif del tuo lavoro?

Gli animali sono presenti in gran parte del mio lavoro, anche se non direi necessariamente che si tratta di una decisione consapevole. Mi è sempre piaciuto disegnare animali. Trovo l'infinita varietà di forme, espressioni e silhouette così attraenti che non posso resistere.

Dimentica qualsiasi vincolo di tempo e denaro per una domanda: se dovessi rifare una figurina un giorno, cosa faresti?

Intendi che tipo di giocattolo potrei progettare? Dimmi solo "andiamo" e te lo mostrerò!