
Pokémon
In 1996, Francois Mitterand non è più, la morte un po 'controbilanciata dall'arrivo nel mondo di Zendaya Coleman, Idependence Day, il gobbo di Notre-Dame o addirittura Mission Impossible dominare il botteghino del mondo mentre le tracce di danza vengono accese sotto l'effetto dell'effetto dell'effetto dell'effetto dell'effetto dell'effetto dell'effetto dell'effetto dell'effetto dell'effetto di effetto di effetto di effetto di effetto di effetto di effetto di effetto di effetto di effetto di effetto di effetto di effetto di effetto di effetto di effetto di effetto di effetto di effetto di effetto di effetto di effetto di effetto di effetto di effetto di effetto dell'effetto di la Macarena e l'aspirante delle Spice Girls.
Nei videogiochi, 1996, è anche il rilascio di Nintendo 64, la fine della produzione del ragazzo virtuale e gli inizi di grandi licenze come Tomb Raider, Quake o Diablo.
Il 1996 è anche l'arrivo di una licenza che cambierà per sempre la cultura pop: Pokémon. Il gioco migliore in Giappone l'anno della sua uscita (di fronte a Tekken 2 e Super Mario RPG) è l'invenzione di Satoshi Tajiri.

Appassionato di videogiochi, ha creato la fanzine " Game Freak »Con il suo amico Ken Sugimori, Magazine che si sono trasformati in uno studio di videogiochi nel 1989. Nel 1991, Tajiri ha visto per la prima volta i cavi di link del Gameboy, vale a dire i cavi di connessione che ti permettono di giocare in multiplayer.
Appassionato di insetti (che gli guadagnerà il soprannome del dott. Bug), quindi immagina gli insetti che attraversano questi cavi da un gameboy all'altro. Sugimori disegna i Pokémon mentre Tajiri si occupa dei sistemi di gioco e il 27 febbraio 1996 ha rilasciato Pocket Monsters Green and Red, ciascuno con Pokémon esclusivi. L'inizio è lento, la console è alla fine della loro carriera e soffre dell'arrivo degli ultimi grandi giochi del Super Nintendo (Donkey Kong Country 3, Star Ocean) e prende a pieno titolo Resident Evil sul Saturno di Sega e il Playstation de Sony.


A poco a poco, viene messo in atto un passaparola positivo e Tajiri elimina il suo stivale segreto: un Pokémon segreto del nome di Miagolaree aggiunto nella fase di debug, esiste. Corocoro Comic (una rivista manga specializzata in adattamenti di videogiochi) offre una competizione con 20 vincitori che vinceranno questo Pokémon inutile. 78.000 partecipazioni più tardi, la competizione termina e il piano Tajiri si svolge la perfezione, il mito dei Pokémon è sulle labbra di tutti e i giocatori sono costretti a scambiare gli ambiti Pokémon tramite il famoso cavo di collegamento.
Dopo questo maestro ictus, il gioco esplode e rimane in cima alle vendite giapponesi per un anno e mezzo e un Versione blu È nato per la prima Come fenomeno e questo gioco il primo gioco a superare i 10 milioni di vendite in Giappone.

Arrivando negli Stati Uniti nel 1998 e poi in Europa nel 1999, i due giochi supereranno gli 11 milioni di copie nel paese di zio Sam e si fermeranno poco prima dei 9 milioni in Europa. Il gioco è generalmente accolto, ma soffrirà della sua tecnica all'indietro, la colpa di una macchina di accoglienza in declino. "Uno sforzo più fornito non sarebbe stato inutile per quanto riguarda la grafica, perché sono davvero tristi, anche con un colore di colore, ed è sempre la stessa cosa" dirà il gioco Gamesvideo.com del tempo.


Questo colossale successo esporterà Pokémon ad altri media. Prima di tutto nel collezionare giochi di carte con il supporto di Wizard of the Coast (editore americano del famoso franchise di Magic), in Manga, poi nella serie di animazione, una serie che oggi ha più di 1000 episodi e più venti film tra cui Pokémon, il Film o il recente detective Pikachu.


La continuazione, lo sai sicuramente: diverse generazioni di Pokémon, dozzine di giochi, prodotti derivati da tutte le dimensioni e tutti i prezzi, il Sourge Pokémon Go e un ancoraggio totale nel patrimonio culturale mondiale.

Per quanto riguarda il suo impatto sulla Francia, Pokémon avrà contribuito in modo massiccio a continuare l'implementazione dell'animazione giapponese in televisione, un'implementazione già ben avviata dal Dorothée Club dal 1987 al 1997. Questo non è stato regolare con le accuse in particolare della violenza (accusa che l'accusa La serie condivide con il gioco di carte descritto all'epoca come ossessivo per le giovani teste bionde) e soprattutto un gigantesco dibattito sull'epilessia. Il 16 dicembre 1997, l'episodio "The Virtual Soldier Porygon!" Fornito convulsioni e disagio a oltre 700 persone, 200 delle quali ricoverate in ospedale per più di 24 ore. Si è scoperto che cinque secondi dall'episodio contenevano un fulmine lampeggiante rosso e blu che era troppo forte per i nostri amici fotosensibili. Mai ripassare, o addirittura fuori dal Giappone, questo episodio ha portato a una fermata di trasmissione per la serie per un anno

Ma se c'è una cosa su cui Pokémon era un catalizzatore, è nella collezione, che è virtuale nei videogiochi con le creature da trovare/scambiare o reali con le carte da gioco.
Nel design dei giocattoli, potremmo avvicinare questa idea a diverse generazioni di Pokémon per raccogliere il fenomeno di Scatola cieca Con diverse serie tematiche contenenti figurine più o meno rare e un aspetto a sorpresa che promuove gli scambi.

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Cita anche il pikachu di Daniel Arsham Che dimostra la sua padronanza quando si tratta di deviare, con rispetto, i monumenti della cultura pop. Per il piccolo aneddoto, Pikachu è l'unico Pokémon ad avere lo stesso nome in tutti i paesi in cui esiste Pokémon, il che spiega in parte la sua popolarità.

Design giocattolo sempre, ma questa volta passano attraverso i nostri amici da casa Nanoblocco Con un'intera collezione di Pokémon per riunirti!

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Infine, difficile da partire senza menzionare il Bearbrick Pikachu Flocky 1000% Chi arriverà tra qualche settimana sul nostro sito ... ma Hush sono informazioni segrete riservate ai lettori diligenti del nostro blog.

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1 commento
This is not Tajiri on the photo
Domink
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