Richard Wong van Itrangers Lab
Itrangers Lab is een belangrijk en interessant speelgoedbedrijf heeft meer dan één titel. In tegenstelling tot Michael Lau of Pete Fowler, ontwikkelt Itrangers zeker meer georiënteerde producten 'algemeen publiek', maar ze creëerden zeer origineel en delirious speelgoed zoals de ciboys of stereotype. Richard Wong begon dit bedrijf een paar jaar geleden in Hong Kong, en de manier waarop de CiBoys iconen zijn geworden in Singapore, Taiwan en Hong Kong. Laten we een beetje beter ontdekken die achter de Surge Ciboys zit.
Richard Wong Itrangers -interview
Kun je jezelf beschrijven voor het Franse publiek (leeftijd, studies, achtergrond, huidige activiteit, werk uit het verleden, enz.)?
Ik ben 32 jaar oud, ik ben uit het ratjaar.
Ik studeerde, ik stopte in het midden om grafisch ontwerp te doen.
Jordan en ik hebben 7 jaar geleden een bedrijf opgericht: Interactive Trio. Het was een webmarketing- en ontwerpbedrijf. We hadden de budgetten van Coca-Cola China, Hong Kong Telecom, Sony, Motorola, Bank of China en Toshiba, die allemaal zeer grote rekeningen zijn.
We hadden 30 mensen bij ons om klanten te dienen. We hadden een heel creatief team vol ideeën.
In 2000 verveelden we ons en begonnen de internetbranche goed te lopen. Dus we waren van plan om online iets cools te doen, zoals een webradio en toch, zelfs als we erg gekoppeld waren aan de internetbranche, hebben we net een commerciële opname verworven en uiteindelijk hebben we niets gedaan. In 2002 trok ik een personage dat ik "C.I. Boys" noemde, een monster met een ass laserwapen.
Nu hebben itarangers meer dan 8 mensen om te zorgen voor productie, artistiek beheer, marketing, distributie en beheer van de winkel. Er zijn nu meer dan 20 ontwerpers die met ons werken! We winnen.
Dit jaar hebben we gepland om 8-10 verschillende productielijnen op te zetten (C.I. Boys is altijd ons vlaggenschipproduct) om meer personages en verschillende items te produceren, bijvoorbeeld T-shirts, lampen en meubels, enz.
Welke leeftijd heeft het? Hoeveel mensen werken daar?
Het is bijna 3 jaar oud. Het personeel heeft ongeveer 30 mensen, met ontwerpers uit Frankrijk, Singapore en ook een lokale universiteit ...
Wat is uw hoofddoel door het ontwerpen van speelgoed?
Creëer plezier en vreugde.
Hoeveel speelgoed heeft tot nu toe ontworpen?
2002 CIBOYS
Lalacouple 2003
Stereptype 2003
Kom (King of Massage) 2003
Copycat 2002
Sheep Dream 2004
Wat is het eerste speelgoed dat je je herinnert?
Ik hou van de Japanse cultuur, dus ik werd erg beïnvloed door Japanse strips toen ik een kind was. Degene die ik het leukst vind, is "Devilman" (misschien weet je het niet!) (NDR: SISI).
Ben je een speelgoedverslaafde?
Niet echt, ik geef de voorkeur aan strips en videogames. Ik heb meer dan 6000 exemplaren van stripboeken op kantoor. We hebben een PS2 en een X-box met twee tv's op kantoor.
Wat is rode magie? Is het een winkel die alleen itRange -producten verkoopt?
Rode magie, dit zijn onze speelgoedverdelingswinkels. Op dit moment hebben we 3 winkels. We streven naar 6 tegen 2005, met een conceptwinkel in Taipei.
We verkopen niet alleen itRange -producten, we zijn geïnteresseerd in allerlei speelgoed die licht op onze winkel kunnen werpen. Als er iets is waar je trots op bent, kun je op elk gewenst moment contact met ons opnemen, je bent welkom.
Hoe kwam het concept van C.I. jongens?
In 2000, een interactief trio, liep ons webbedrijf heel goed, maar we wilden een pauze, we wilden iets cool doen. We zien veel mensen klagen over dingen en anderen, ze zijn niet blij met hun levensomstandigheden, en hier is ons idee om een wereld te creëren waarmee mensen kunnen vernietigen. Zoek een manier voor hen om zich uit te drukken.
We houden niet echt van degenen die klagen maar nooit iets doen ... we willen hen helpen !! Haha !!
Hoe werken C.I. -jongens op de Aziatische markt?
Statistisch gezien zijn de CI-jongens beschikbaar in Hong-Kong, Singapore en Japan. In twee weken verkochten we meer dan 1.000 BI -jongens in Singapore, en in 14 maanden bedroeg het aantal totale verkoopwerelden meer dan 150.000 kamers. Gemiddeld zullen itrangers de komende jaren meer dan 500.000 BI -jongens per jaar produceren.
Ben je van plan het CiBoys -concept uit te breiden naar andere ondersteuning? Zo ja, welke? Animatie film ?
Omdat we een achtergrond hebben in de interactieve, zijn de ciboys niet alleen gebaseerd op het speelgoed. We hebben een panel van marketingactiva om ze te promoten, waaronder flash -animatie, achtergronden, screenshots, strips, mobiele graphics, enz.
Wat vind je van de komst van dit nieuwe speelgoed voor volwassenen in de Europese en Amerikaanse markten?
Het is echt cool ! Meer mensen kunnen zien wat we doen en het is een kans voor een bepaald culturele mengsel bovendien.
Hoe kiest u de ontwerpers met wie u werkt (bijvoorbeeld Superdeux)?
We werken alleen met gekke mensen omdat we zelf gek zijn ... ahahah
Wordt u vaak gevraagd door ontwerpers die hun eigen speelgoedlijn willen produceren? En hoe maak je je keuze?
Het is echt een evenwicht tussen mijn eigen interesses en marktbehoeften. We willen graag leuke dingen maken, maar aan de andere kant hebben we geld nodig om onze huidige projecten te voeden ...
Hoe lang vindt de geboorte van het eindproduct plaats?
Nou ... door de productie op te nemen, duurt het normaal gesproken ongeveer twee maanden ...
Laten we het een beetje hebben, als je het niet erg vindt. Hoeveel ciboys heb je in totaal verkocht?
Meer dan 500.000.
Hoeveel speelgoed worden er geproduceerd door nieuwe series? (bijvoorbeeld CiBoys Serie 5)
Meer dan 200 ontwerpen. En we blijven steeds meer beeldjes ontwikkelen (geen CiBoys) zoals de Lalacoupoule, Stereotype, Copycat, Kom, SheepDream ...
Ben je van plan om vandaag een paar series uit te brengen?
Ik denk het niet, het maakt ze memorabel!
Maakt u alleen limited editions of doet u zowel beperkte als massamarktedities?
Ik doe beide. Omdat beide hun eigen markt hebben. En eerlijk gezegd, wie zou er klagen over het aanraken van een massamarkt? Alleen massaproductie kan veel geld verdienen!
Waar is het speelgoed waar je het meest trots op bent?
CIBOYS, zeker! Ik heb het in het begin voor de lol gemaakt ... en het werd een groot commercieel succes! Ja!
Wat geef je de voorkeur: maak tekens met een concept of denk aan een concept dat een personage kan worden?
Beide. Ik beperken niet op één manier van denken, ik laat het gewoon doen ...
Je personages zijn "kawai", "schattig", maar als we dieper kijken, merken we dat ze nogal georiënteerd zijn, het doel is om kinderontwerp crossover te maken met volwassen concepten?
Het kinderachtige ontwerp vergemakkelijkt de acceptatie van het publiek. Zodra het is geaccepteerd, zijn er veel meer mensen die het ding graven en verkennen ... Dit is het doel van de manoeuvre.
Wat is het typische publiek in itRange -producten in Hong Kong en in de rest van Azië? Is er een typisch publiek?
In termen van leeftijd is het ongeveer 20-30 jaar oud. Vrouwen en mannen.
Het lijkt erop dat je van sportparodieën (voetbal en formule 1) en iconen (superhelden) houdt, denk je dat humor een manier is om de interesse van mensen vast te leggen?
Ja echt. En het is gemakkelijker om de aandacht van mensen te trekken als je een lijn maakt met personages die al bekend zijn bij het publiek.
Wat is het belangrijkste voor u: ontwerper van het nieuwe speelgoed of om het concept van de personages zo ver mogelijk te pushen?
Beide zijn belangrijk ... ontwerper van nieuw speelgoed, creëren een bredere markt. En het duwen van het concept van de personages stelt hen in staat om een langere levensduur te hebben.
Je bent niet teveel in het "gearticuleerde speelgoedvinyl". De meeste van uw creaties zijn gemaakt van een of twee blokken (afgezien van de copycat -serie). Zal het veranderen?
Ik heb de PVC in plaats daarvan gebruikt voor de CiBoys ...
Hoe zit het met de copycat -serie? Was het een succes?
Copycat is een beetje anders, het is eerder een verzamelartikel. Mensen zijn er dol op voor verborgen verhalen en filosofie die achteraan te vinden zijn ... de sterkste zal overleven van de sterkste.
Wat vind je van de Scène van de designerspeeltjes?
Hmm ... Persoonlijk denk ik dat de scène een beetje te veel een niche is, te ver van het publiek ... terwijl ik graag dichter bij het publiek ben en er deel van uit ben.
Denkt u dat het deel uitmaakt van deze scène of dat uw werk iets fundamenteel anders is?
Dit is ook een van hen, maar we willen dat ons speelgoed meer "toegankelijk" is voor het publiek.
Is er een fout of een keuze die u heeft gemaakt en dat u vandaag wilt wissen?
We maken allemaal fouten op het werk, ik wil ze helemaal niet wissen omdat ze goede ervaringen zijn, het hoort bij het leren ...
Welk advies zou je kunnen geven aan iemand die hun eigen speelgoed wil creëren en produceren?
Denkt niet alleen aan geld ... maar eerder vreugde en goede humor. Als mensen dat voelen, kunnen ze mogelijk geld verdienen.
Welke kunstenaar (s) zou je graag Toys Designer willen zien?
Andy Warhol.
Met welke artiesten/speelgoedontwerpers ben je gekoppeld?
Vol, vol. Sommigen zijn mijn vrienden, anderen zijn ontwerpers/kunstenaars die worden contract met mijn bedrijf.
Welke speelgoed heb je de afgelopen maanden onder de indruk?
CIBOYS - Hero -serie.
Wat is je favoriete speelgoed?
PS2
Met welke speelgoedontwerper zou je willen werken?
Pete Fowler.
Wat zijn je favoriete klassieke artiesten?
Andy Warhol.
Wat zijn je favoriete moderne artiesten?
Andy Warhol.
Wie zijn je favoriete speelgoedontwerpers?
Richard Wong.
Wie zijn je favoriete stripboek/mangakas -ontwerpers?
Vol, vol. De meeste zijn Japans.
Wat zijn je favoriete films?
Fight Club, Matrix.
Wat is je favoriete website?
www.friendster.com
Wat zijn je favoriete animatiefilms?
Te veel !
Wat zijn je favoriete manga en strips?
Te veel !
Wat zijn je favoriete merken (kleding, sneakers, eten ...)?
Marc Jacobs
Wat is je favoriete winkel?
Lv
Wat zijn je favoriete schijven/groepen?
Red Magic Sounds.
Wat kunt u in de nabije toekomst van u verwachten (vraag over speelgoed)?
We hebben meer dan 30 winkels in Azië.
Laatste vraag :
Wat vind je van Panda-Z?
Ik heb lief. Dit zijn panda's en robots.
Onze coolste producten
Harpy - Black & Gold Version by Peter de Sève
Aanbiedingsprijs250,00 €
Harpy - Day Version by Peter de Sève
Aanbiedingsprijs250,00 €
Harpy - Goth Version by Peter de Sève
Aanbiedingsprijs250,00 €
Harpy - White Version by Peter de Sève
Aanbiedingsprijs250,00 €
Harpy - Blue Version by Peter de Sève
Aanbiedingsprijs250,00 €
Mimi Wobbly Candy by Dave Cooper
Aanbiedingsprijs250,00 €
Mimi Wobbly Paris Version by Dave Cooper
Aanbiedingsprijs250,00 €
Mimi Wobbly Stripey by Dave Cooper
Aanbiedingsprijs250,00 €
Laat een reactie achter
Deze site wordt beschermd door hCaptcha en het privacybeleid en de servicevoorwaarden van hCaptcha zijn van toepassing.