Articolo: Itw Lucha Free / Part 3: Bill - Gobi - Fabien M.
Itw Lucha Free / Part 3: Bill - Gobi - Fabien M.
Continuiamo la nostra visita all'universo di Lucha Libre, persistendo questa volta sui principali progettisti del progetto (coloro che disegnano la storia principale di Lucha Libre, altri come Tanquerelle e Witko disegnano racconti) vale a dire: Bill, Gobi e Fabien M .
Bill & Gobi Disegna la serie Zblucops per Glénat e hanno fondato lo studio del pesce gatto con il loro amico Fabien M.
Cerchiamo di saperne un po 'di più sui tre ragazzi ...
Graficamente, Lucha Libre è abbastanza lontano dalle altre pubblicazioni a Glénat.
È più facile disegnare Lucha Libre di Zblucops?
GOBI: Da parte mia direi di no, per la stupida ragione per cui il sistema di preparazione di Lucha è appena iniziato e che ho avuto, fino al momento, tutto il tempo libero a bugger tutte le mosche che volevo, è anche la prima volta che ho Sono stato solo ad attingere a un progetto di fumetti e l'aria di nulla mi fa dubitare molto, passo il mio tempo a mettere in discussione tutto per rifare tutto in modo che tutto sia perfetto, mentre so che so che la perfezione è illusoria E Patit e Patatere, finalmente, è bello da fare in breve, ho avuto troppo tempo per giocare a perfezionista fino al presente (cosa impossibile con il ritmo di Tchô), ma penso che finirà e scivolerà tutto da solo nel tempo.
Bill: più facile, non credo, non è soprattutto lo stesso modo di lavorare, e in ogni caso è stata un'opportunità per testare tecniche un po 'diverse, il lavoro a matita può consentire un po' più di flessibilità. Personalmente, rimane il mio strumento preferito, l'inchiostro è per me un compito piuttosto doloroso e laborioso ...
Quali sono state le tue ispirazioni per creare l'universo grafico di LL al di fuori dei riferimenti stabiliti (wrestling messicano/bande)?
GOBI: Da parte mia parlerei più di un tipo di immaginazione che precisamente di riferimenti, il tipo di immaginazione che i designer dei giochi di combattimento giapponesi (e degli autori giapponesi in effetti) sono padrona Che è un Hrowing Savate del Messico, quindi lo fa; Messico = Cactus = Power = Violence = Alcool = Tequila e Presto !!
In effetti, tre quartieri delle mie influenze provengono dal Giappone, non essendo giapponese e non desiderano che la mia grafica debba assomigliare, ridistribuisco ciò che ho recuperato alla curva di un film, da un fumetto, di un videogioco, una gente storia, in altri contesti e altri tipi di storie dopo aver preso cura di fare tutto questo nel mio mixer personale
Bill: Nel complesso, tutto ciò che riguarda una certa "sottocultura", serie B e Z in vigore, mescolati con una certa idea che ho di California ... Thierry, che vive, ha anche fatto un grande lavoro in loco documentazione, lui mi ha fornito tonnellate di foto di angoli che gli piaceva ...
Fabien M.: Film della serie Z, Polinesia e tutto ciò che ci ha sempre nutrito. Anche il lavoro di Bill: essendo arrivato un anno dopo tutti, l'universo di Lucha Libre era molto legato ai Luchadores Five, i consigli di Bill mi hanno davvero messo uno schiaffo ... Ho pensato che sarebbe stato difficile passare dopo di lui, Soprattutto per un primo fumetto. Anche il lavoro di Gobi è molto impressionante. Ha dovuto bloccarmi per un po ', ma ora prendo bene i miei voti e mi diverto molto.
Tra di voi in generale, come viene distribuito il lavoro?
Quali sono i punti di forza e di debolezza di tutti?
G: Per lo Zblus sono io e Bill che disegnano e scriptwinds, il livello di Bill ha un lato virtuoso che non ho, tuttavia è pieno di debolezze che la cortesia mi proibisce di citare, quindi preferisco parlare del mio, lo troverò Difficile inquadrare ed essere metodici o pazienti, il che mi dà un sacco di fili a malapena su macchie stupide come decorazioni urbane o elementi realistici che Richiedi studi di documenti di tutti i tipi, d'altra parte rimango abbastanza bene negli uomini buoni e nel combattere (di ragazzi) onestamente ciò che mi dà più piacere è far esprimere i personaggi, il contesto di quest'ultimo è indispensabile che trovo spesso Io stesso è obbligato a lavorare su cose che sono problematiche, il che è piuttosto una buona cosa, anche se gemi
B: Gobi è un designer di uomini sacri, è sicuramente il meglio che conosco, è un grande compulsivo che trascorre le sue giornate a creare personaggi con sempre un background molto ricco ... D'altra parte ha sempre un po 'di male con il dimensione delle scatole (disegnerebbe tutto in formato uva se potesse) e con la prospettiva ...
Fabien è un ragazzo super completo, sia creativo che tecnico, e il cui lavoro nell'anim gli ha portato due cose che sono un po 'carenti: enorme produttività e un grande rigore di lavoro ... inizia a malapena nei fumetti e lo trovo molto più professionista di noi ...
E io, bah, non lo so davvero ... Penso di avere un senso relativamente buono dello spazio e della messa in scena, ma a priori, nessuna debolezza, purtroppo ...
F .: Bill è il ragazzo che eccelle in tutto, ma poi tutto. La forza tranquilla, è persino inquietante. Non conosco alcun debolezza. Gobi è il dinamismo, il genio del ragazzo! E nello spazio di due album di Zblucops ha progredito in un modo incredibile. Io, sono quasi completo, ma devo progredire a tutti i livelli (energia mantenendo il rigore ... Rhaaaaa).
Quali sono i vantaggi e gli svantaggi della scrittura e del disegno con molti?
G: I vantaggi sono una straordinaria diversità e ricchezza (a condizione che tu vada d'accordo e abbia un buon senso di compromesso) e un'efficienza di lavoro piuttosto buona, gli svantaggi potrebbero essere molto soli quando dobbiamo attaccare i nostri progetti personali.
B: Bah In effetti è relativamente ovvio, suppone necessariamente la necessità di fare concessioni (come innamorato!), Ma è anche molto stimolante (stesso), rimbalziamo sulle idee dell'altro e viceversa ...
E poi, fare un album da solo è ancora molto pesante da indossare ... specialmente quando inizi.
Per quanto riguarda Zblucops, per il disegno, non disegniamo le assi a 4 mani, facciamo un mezzo album ciascuno, ma abbiamo gradualmente provato a metterci in sintonia in modo che le differenze notevoli dei nostri stili, tutto anche molto vicino, svaniscono Le pagine ... Penso che sia molto difficile fare la differenza ... è davvero giocato in alcuni dettagli ... anche le persone che conoscono bene il nostro lavoro per vedere chi cosa!
La preparazione della tua serie nelle riviste è un vincolo o una motivazione?
G: Diciamo che anche se può essere moralmente difficile, questo è spesso ciò che ti fa rilasciare un album in anticipo, impara a lavorare rapidamente, per rimpiangere qualsiasi cosa, per imparare a vedere il futuro in un modo più radioso in caso di fallimento ( o quello che si ritiene sia un fallimento come autore).
B: Direi che è un po 'entrambi, la pubblicazione di Tchô a volte ci ha fatto in ritardo su Lucha, dal momento che era in qualche modo prioritaria, ma è anche una buona cosa avere scadenze a scadenza breve e regolare ... È più facile Sposta su un album in questo modo piuttosto che proiettare un programma per un anno ...
F: Sento che aiuta, anche se è difficile. Dire che la creazione ha bisogno di vincoli per prosperare è diventato un cliché, ma rimane vero. Aiuta a mettere in prospettiva, che ti impedisce di lavorare per quattro giorni in una scatola che un lettore leggerà in due secondi.
Esiste un pesce gatto in studio in stile grafico o piuttosto un atteggiamento, un modo di pensare, uno stile di vita o un altro anglicismo che non ho citato ma che mi piacerebbe sentire?
G: In effetti c'è un pesce gatto impermeabile (è il primo che mi è venuto in mente)
B: uno "spirito"? Un "groove"? Penso che ci sia un "atteggiamento del pesce gatto", vediamo le cose allo stesso modo, abbiamo gli stessi riferimenti e gli stessi desideri ...
F: il Vaîbe Catfish Krou.
Vedi i fumetti come un trampolino di lancio verso l'animazione?
G: Sì, penso che vediamo i fumetti come un trampolino di lancio verso tutto ciò che ci motiva nel lavoro dell'immagine e l'animazione ne fa parte allo stesso modo dei videogiochi e di tutte queste cose dei giovani in cui il buon gusto sta diventando sempre più presente.
B: E la transizione PAF, questo è qualcosa che ci farebbe davvero desiderare, non è necessariamente l'obiettivo finale perché i fumetti ai vantaggi (quello di padroneggiare tutto in questo caso e una grande libertà di creazione) che l'anim non avrà mai, Ma se arrivassimo alla fine della nostra carriera senza mai aver portato al progetto di Anim, penso che saremmo un po 'tristi ...
Ma altrimenti, non lo considero appositamente come un "trampolino" ... Iniziamo da lì, vedremo allora dove ci porterà ...
F: Sì, può aiutare. Per aver lavorato nel piccolo ambiente di animazione, posso dire che ti prendiamo più sul serio quando hai un'esperienza comica e che sei riconosciuto, c'è solo per vedere il numero di serie adattate negli anime (fumetti di successo ovviamente). Questo non è l'obiettivo assoluto.
Ci sono progetti in studio di pesce gatto / in arrivo?
G: Auguriamo a noi stessi con tutto il cuore, ce ne sono uno o due che dormono nel fatto di un cassetto in ogni caso
B: Ci sono sempre progetti, ma non è mai facile sapere quali verranno eseguiti ...
F: Sì, ma devono essere spolverati un po '
Quali sono la tua animazione/fumetto/nuoto/altri progetti?
G: Tutto ciò che possiamo fare come lo sentiamo, ed è per questo che è un po 'di utopia per il momento, ma ci stiamo lavorando (beh, per il nuoto che Fabien ha già fatto molti dei suoi sul lato E tutto questo essendo asmatico inoltre, i documenti audiovisivi lo dimostrano)
B: Abbiamo molte idee per le serie in corso, che dovrebbero richiedere del tempo, ma vorrei iniziare uno dei miei altri progetti di fumetti, forse solo questa volta, ma non ho ancora tempo o il necessario spalle per il momento ... ma non disperso che presto sia sbloccato ...
F: In effetti, il nuoto non sarebbe quello che è senza di me. Per il resto, per il momento mi manca un po 'di tempo.
Anche se sei solo all'inizio della tua carriera, quali sono i tuoi sogni nel mondo dei fumetti e / o dell'animazione?
G: Coalizzando i nostri desideri abbastanza semplicemente, facendo sempre meglio, padroneggiando sempre di più per diventare sempre più divertenti, raccontare le cose senza compromettere il raggiungimento di una sorta di creatività che dà la totale libertà in ciò che facciamo e i mezzi per distribuirlo con la nostra pulizia Il vocabolario, un'intera cosa, completamente indipendente da tutti i generi del movimento del formato e tutto e questo parla a tutti. Dopodiché possono essere videogiochi dalla clip della serie di film o qualsiasi cosa creativa e visiva
B: Come, non entrare perché siamo sacri megalos! Fondamentalmente penso che vorremmo dominare il mondo e tutto questo ...
... Ma credo che per parlare del mondo dell'animazione francese, vorremmo essere in grado di muovere un po '... ma il grande problema dell'anim è che è il mondo della TV, e quindi soprattutto la Bilancia Domande ... è abbastanza deprimente
F: Ah ... essere in grado di continuare a farlo già, nelle migliori condizioni possibili. Cercando di spostare l'animazione in Farnce, proprio questo ... c'è molto di più da fare in quest'area che nei fumetti.
Ho l'impressione che con te una nuova scena di designer con uno stile nuovo e davvero ibrido, prendendo in prestito tonnellate di riferimenti, molti universi stanno emergendo. È qualcosa che senti?
G: E paradossalmente penso che non devi sentirti troppo in realtà, quello che facciamo è la somma di un branco di cose che abbiamo digerito se questo nuovo materiale (non è J 'ho detto che è digerito che è cacca eh) incorporate Di questo in modo armonioso inizia a vivere, è buono, deve essere permesso di evolversi senza porre troppo domande sulle sue origini, altrimenti o cadere in una sorta di compiacenza nel riferimento che può essere bello ma che non offre Masse di libertà secondo me.
B: Sì, sì, le persone che hanno tirato su un po 'di tutto ciò che sono demerizzati per rigurgitare la cosa possibile, siamo sempre più penso ... come in tutti gli ambienti, arriviamo in un momento in cui tutto è già stato Fatto, tutto ciò che ci è rimasto è il mix ... Lascia un sacco di spazio alla fine ... e ti permette di decomprimere i generi ...
F: Che non lo so davvero, necessariamente abbiamo fatto il bagno in una specie di brodo culturale nella nostra infanzia e anche oggi. Tutta questa miscela, asiatica, americana, successi e influenze indipendenti, videogiochi ecc. Non ci chiediamo necessariamente la questione dello stile, è qualcosa che si muove.
È più difficile scrivere per i bambini o per gli adulti?
G: Più va, meno faccio la differenza in effetti, l'unico dettaglio notevole è il culo e le parole grandi per il resto sono sostanzialmente gli stessi processi che trovo
B: In effetti credo che in generale non ci facciamo troppo la domanda, quando creiamo un universo a poco a poco, tutto è messo in atto e il tono incluso ... in seguito, tutto scorre da solo ...
Ma è vero che non abbiamo ancora scritto per un pubblico davvero adulto, e non sono sicuro di uscirne come potrei pensare ...
Riconosci nell'attuale produzione francese?
G: Onestamente non lo so, cerco di riconoscermi in quello che già faccio
B: Non proprio no, anche se ci sono molte cose che mi piacciono, ce ne sono alcune che mi sento vicino
Cosa ti aspetti dai fumetti francesi?
G: Che si diffonde e smette di divertirsi in motivi e categorie, che si mescola con tutto ciò che è bello in questo mondo senza distorcere la sua forza con desideri esotici alla moda.
B: Non lo so davvero, probabilmente non c'è più miscelazione di genere come ho spiegato sopra
F: Non molto, più sperimentazione, più formati ibridi, esci dal cartone Sacrosanct 48 pagine. Ma non è già male. Non mi preoccupo troppo da questa parte. Piuttosto, il campo dell'animazione francese è più preoccupante, c'è davvero un lavoro.

Graficamente, Lucha Libre è abbastanza lontano dalle altre pubblicazioni a Glénat.
È più facile disegnare Lucha Libre di Zblucops?
GOBI: Da parte mia direi di no, per la stupida ragione per cui il sistema di preparazione di Lucha è appena iniziato e che ho avuto, fino al momento, tutto il tempo libero a bugger tutte le mosche che volevo, è anche la prima volta che ho Sono stato solo ad attingere a un progetto di fumetti e l'aria di nulla mi fa dubitare molto, passo il mio tempo a mettere in discussione tutto per rifare tutto in modo che tutto sia perfetto, mentre so che so che la perfezione è illusoria E Patit e Patatere, finalmente, è bello da fare in breve, ho avuto troppo tempo per giocare a perfezionista fino al presente (cosa impossibile con il ritmo di Tchô), ma penso che finirà e scivolerà tutto da solo nel tempo.
Bill: più facile, non credo, non è soprattutto lo stesso modo di lavorare, e in ogni caso è stata un'opportunità per testare tecniche un po 'diverse, il lavoro a matita può consentire un po' più di flessibilità. Personalmente, rimane il mio strumento preferito, l'inchiostro è per me un compito piuttosto doloroso e laborioso ...
Quali sono state le tue ispirazioni per creare l'universo grafico di LL al di fuori dei riferimenti stabiliti (wrestling messicano/bande)?
GOBI: Da parte mia parlerei più di un tipo di immaginazione che precisamente di riferimenti, il tipo di immaginazione che i designer dei giochi di combattimento giapponesi (e degli autori giapponesi in effetti) sono padrona Che è un Hrowing Savate del Messico, quindi lo fa; Messico = Cactus = Power = Violence = Alcool = Tequila e Presto !!
In effetti, tre quartieri delle mie influenze provengono dal Giappone, non essendo giapponese e non desiderano che la mia grafica debba assomigliare, ridistribuisco ciò che ho recuperato alla curva di un film, da un fumetto, di un videogioco, una gente storia, in altri contesti e altri tipi di storie dopo aver preso cura di fare tutto questo nel mio mixer personale
Bill: Nel complesso, tutto ciò che riguarda una certa "sottocultura", serie B e Z in vigore, mescolati con una certa idea che ho di California ... Thierry, che vive, ha anche fatto un grande lavoro in loco documentazione, lui mi ha fornito tonnellate di foto di angoli che gli piaceva ...
Fabien M.: Film della serie Z, Polinesia e tutto ciò che ci ha sempre nutrito. Anche il lavoro di Bill: essendo arrivato un anno dopo tutti, l'universo di Lucha Libre era molto legato ai Luchadores Five, i consigli di Bill mi hanno davvero messo uno schiaffo ... Ho pensato che sarebbe stato difficile passare dopo di lui, Soprattutto per un primo fumetto. Anche il lavoro di Gobi è molto impressionante. Ha dovuto bloccarmi per un po ', ma ora prendo bene i miei voti e mi diverto molto.
Tra di voi in generale, come viene distribuito il lavoro?
Quali sono i punti di forza e di debolezza di tutti?
G: Per lo Zblus sono io e Bill che disegnano e scriptwinds, il livello di Bill ha un lato virtuoso che non ho, tuttavia è pieno di debolezze che la cortesia mi proibisce di citare, quindi preferisco parlare del mio, lo troverò Difficile inquadrare ed essere metodici o pazienti, il che mi dà un sacco di fili a malapena su macchie stupide come decorazioni urbane o elementi realistici che Richiedi studi di documenti di tutti i tipi, d'altra parte rimango abbastanza bene negli uomini buoni e nel combattere (di ragazzi) onestamente ciò che mi dà più piacere è far esprimere i personaggi, il contesto di quest'ultimo è indispensabile che trovo spesso Io stesso è obbligato a lavorare su cose che sono problematiche, il che è piuttosto una buona cosa, anche se gemi
B: Gobi è un designer di uomini sacri, è sicuramente il meglio che conosco, è un grande compulsivo che trascorre le sue giornate a creare personaggi con sempre un background molto ricco ... D'altra parte ha sempre un po 'di male con il dimensione delle scatole (disegnerebbe tutto in formato uva se potesse) e con la prospettiva ...
Fabien è un ragazzo super completo, sia creativo che tecnico, e il cui lavoro nell'anim gli ha portato due cose che sono un po 'carenti: enorme produttività e un grande rigore di lavoro ... inizia a malapena nei fumetti e lo trovo molto più professionista di noi ...
E io, bah, non lo so davvero ... Penso di avere un senso relativamente buono dello spazio e della messa in scena, ma a priori, nessuna debolezza, purtroppo ...
F .: Bill è il ragazzo che eccelle in tutto, ma poi tutto. La forza tranquilla, è persino inquietante. Non conosco alcun debolezza. Gobi è il dinamismo, il genio del ragazzo! E nello spazio di due album di Zblucops ha progredito in un modo incredibile. Io, sono quasi completo, ma devo progredire a tutti i livelli (energia mantenendo il rigore ... Rhaaaaa).
Quali sono i vantaggi e gli svantaggi della scrittura e del disegno con molti?
G: I vantaggi sono una straordinaria diversità e ricchezza (a condizione che tu vada d'accordo e abbia un buon senso di compromesso) e un'efficienza di lavoro piuttosto buona, gli svantaggi potrebbero essere molto soli quando dobbiamo attaccare i nostri progetti personali.
B: Bah In effetti è relativamente ovvio, suppone necessariamente la necessità di fare concessioni (come innamorato!), Ma è anche molto stimolante (stesso), rimbalziamo sulle idee dell'altro e viceversa ...
E poi, fare un album da solo è ancora molto pesante da indossare ... specialmente quando inizi.
Per quanto riguarda Zblucops, per il disegno, non disegniamo le assi a 4 mani, facciamo un mezzo album ciascuno, ma abbiamo gradualmente provato a metterci in sintonia in modo che le differenze notevoli dei nostri stili, tutto anche molto vicino, svaniscono Le pagine ... Penso che sia molto difficile fare la differenza ... è davvero giocato in alcuni dettagli ... anche le persone che conoscono bene il nostro lavoro per vedere chi cosa!
La preparazione della tua serie nelle riviste è un vincolo o una motivazione?
G: Diciamo che anche se può essere moralmente difficile, questo è spesso ciò che ti fa rilasciare un album in anticipo, impara a lavorare rapidamente, per rimpiangere qualsiasi cosa, per imparare a vedere il futuro in un modo più radioso in caso di fallimento ( o quello che si ritiene sia un fallimento come autore).
B: Direi che è un po 'entrambi, la pubblicazione di Tchô a volte ci ha fatto in ritardo su Lucha, dal momento che era in qualche modo prioritaria, ma è anche una buona cosa avere scadenze a scadenza breve e regolare ... È più facile Sposta su un album in questo modo piuttosto che proiettare un programma per un anno ...
F: Sento che aiuta, anche se è difficile. Dire che la creazione ha bisogno di vincoli per prosperare è diventato un cliché, ma rimane vero. Aiuta a mettere in prospettiva, che ti impedisce di lavorare per quattro giorni in una scatola che un lettore leggerà in due secondi.
Esiste un pesce gatto in studio in stile grafico o piuttosto un atteggiamento, un modo di pensare, uno stile di vita o un altro anglicismo che non ho citato ma che mi piacerebbe sentire?
G: In effetti c'è un pesce gatto impermeabile (è il primo che mi è venuto in mente)
B: uno "spirito"? Un "groove"? Penso che ci sia un "atteggiamento del pesce gatto", vediamo le cose allo stesso modo, abbiamo gli stessi riferimenti e gli stessi desideri ...
F: il Vaîbe Catfish Krou.
Vedi i fumetti come un trampolino di lancio verso l'animazione?
G: Sì, penso che vediamo i fumetti come un trampolino di lancio verso tutto ciò che ci motiva nel lavoro dell'immagine e l'animazione ne fa parte allo stesso modo dei videogiochi e di tutte queste cose dei giovani in cui il buon gusto sta diventando sempre più presente.
B: E la transizione PAF, questo è qualcosa che ci farebbe davvero desiderare, non è necessariamente l'obiettivo finale perché i fumetti ai vantaggi (quello di padroneggiare tutto in questo caso e una grande libertà di creazione) che l'anim non avrà mai, Ma se arrivassimo alla fine della nostra carriera senza mai aver portato al progetto di Anim, penso che saremmo un po 'tristi ...
Ma altrimenti, non lo considero appositamente come un "trampolino" ... Iniziamo da lì, vedremo allora dove ci porterà ...
F: Sì, può aiutare. Per aver lavorato nel piccolo ambiente di animazione, posso dire che ti prendiamo più sul serio quando hai un'esperienza comica e che sei riconosciuto, c'è solo per vedere il numero di serie adattate negli anime (fumetti di successo ovviamente). Questo non è l'obiettivo assoluto.
Ci sono progetti in studio di pesce gatto / in arrivo?
G: Auguriamo a noi stessi con tutto il cuore, ce ne sono uno o due che dormono nel fatto di un cassetto in ogni caso
B: Ci sono sempre progetti, ma non è mai facile sapere quali verranno eseguiti ...
F: Sì, ma devono essere spolverati un po '
Quali sono la tua animazione/fumetto/nuoto/altri progetti?
G: Tutto ciò che possiamo fare come lo sentiamo, ed è per questo che è un po 'di utopia per il momento, ma ci stiamo lavorando (beh, per il nuoto che Fabien ha già fatto molti dei suoi sul lato E tutto questo essendo asmatico inoltre, i documenti audiovisivi lo dimostrano)
B: Abbiamo molte idee per le serie in corso, che dovrebbero richiedere del tempo, ma vorrei iniziare uno dei miei altri progetti di fumetti, forse solo questa volta, ma non ho ancora tempo o il necessario spalle per il momento ... ma non disperso che presto sia sbloccato ...
F: In effetti, il nuoto non sarebbe quello che è senza di me. Per il resto, per il momento mi manca un po 'di tempo.
Anche se sei solo all'inizio della tua carriera, quali sono i tuoi sogni nel mondo dei fumetti e / o dell'animazione?
G: Coalizzando i nostri desideri abbastanza semplicemente, facendo sempre meglio, padroneggiando sempre di più per diventare sempre più divertenti, raccontare le cose senza compromettere il raggiungimento di una sorta di creatività che dà la totale libertà in ciò che facciamo e i mezzi per distribuirlo con la nostra pulizia Il vocabolario, un'intera cosa, completamente indipendente da tutti i generi del movimento del formato e tutto e questo parla a tutti. Dopodiché possono essere videogiochi dalla clip della serie di film o qualsiasi cosa creativa e visiva
B: Come, non entrare perché siamo sacri megalos! Fondamentalmente penso che vorremmo dominare il mondo e tutto questo ...
... Ma credo che per parlare del mondo dell'animazione francese, vorremmo essere in grado di muovere un po '... ma il grande problema dell'anim è che è il mondo della TV, e quindi soprattutto la Bilancia Domande ... è abbastanza deprimente
F: Ah ... essere in grado di continuare a farlo già, nelle migliori condizioni possibili. Cercando di spostare l'animazione in Farnce, proprio questo ... c'è molto di più da fare in quest'area che nei fumetti.
Ho l'impressione che con te una nuova scena di designer con uno stile nuovo e davvero ibrido, prendendo in prestito tonnellate di riferimenti, molti universi stanno emergendo. È qualcosa che senti?
G: E paradossalmente penso che non devi sentirti troppo in realtà, quello che facciamo è la somma di un branco di cose che abbiamo digerito se questo nuovo materiale (non è J 'ho detto che è digerito che è cacca eh) incorporate Di questo in modo armonioso inizia a vivere, è buono, deve essere permesso di evolversi senza porre troppo domande sulle sue origini, altrimenti o cadere in una sorta di compiacenza nel riferimento che può essere bello ma che non offre Masse di libertà secondo me.
B: Sì, sì, le persone che hanno tirato su un po 'di tutto ciò che sono demerizzati per rigurgitare la cosa possibile, siamo sempre più penso ... come in tutti gli ambienti, arriviamo in un momento in cui tutto è già stato Fatto, tutto ciò che ci è rimasto è il mix ... Lascia un sacco di spazio alla fine ... e ti permette di decomprimere i generi ...
F: Che non lo so davvero, necessariamente abbiamo fatto il bagno in una specie di brodo culturale nella nostra infanzia e anche oggi. Tutta questa miscela, asiatica, americana, successi e influenze indipendenti, videogiochi ecc. Non ci chiediamo necessariamente la questione dello stile, è qualcosa che si muove.
È più difficile scrivere per i bambini o per gli adulti?
G: Più va, meno faccio la differenza in effetti, l'unico dettaglio notevole è il culo e le parole grandi per il resto sono sostanzialmente gli stessi processi che trovo
B: In effetti credo che in generale non ci facciamo troppo la domanda, quando creiamo un universo a poco a poco, tutto è messo in atto e il tono incluso ... in seguito, tutto scorre da solo ...
Ma è vero che non abbiamo ancora scritto per un pubblico davvero adulto, e non sono sicuro di uscirne come potrei pensare ...
Riconosci nell'attuale produzione francese?
G: Onestamente non lo so, cerco di riconoscermi in quello che già faccio
B: Non proprio no, anche se ci sono molte cose che mi piacciono, ce ne sono alcune che mi sento vicino
Cosa ti aspetti dai fumetti francesi?
G: Che si diffonde e smette di divertirsi in motivi e categorie, che si mescola con tutto ciò che è bello in questo mondo senza distorcere la sua forza con desideri esotici alla moda.
B: Non lo so davvero, probabilmente non c'è più miscelazione di genere come ho spiegato sopra
F: Non molto, più sperimentazione, più formati ibridi, esci dal cartone Sacrosanct 48 pagine. Ma non è già male. Non mi preoccupo troppo da questa parte. Piuttosto, il campo dell'animazione francese è più preoccupante, c'è davvero un lavoro.

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