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Articolo: Creatori con controller

Les Créateurs aux manettes
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Creatori con controller

Se nei media più installati come il cinema, la musica o la letteratura, il creatore di successo viene eretto come stella, durante la sua vita per i fortunati, postumo per gli altri ... nel videogioco la nozione di studio tende a avere la precedenza sulla creazione individuale individuale .
Quando è stato rilasciato negli anni '80 come oggi, Mario è per sempre collegato a Nintendo e molto raramente a Miyamoto o Tezuka (i creatori del gioco). Lo stesso vale per un sacco di licenze: Tetris è irreparabilmente collegato al Gameboy (Gameboy è maschile, sì sì.), GTA in Rockstar, Alone in xbox, Overwatch a Blizzard o Megaman In Capcom.


Tuttavia, all'alba degli anni 2000, un creatore trarrà vantaggio dal potere della PlayStation per offrire un'esperienza al confine tra cinema e videogiochi: Hideo Kojima.

Con Metal Gear Solid, oltre a rivoluzionare l'infiltrazione della console, rompendo la quarta parete con psicomantide che legge le tue schede di memoria o cercando di offrire uno scenario folle e profondo, si farà avanti. Non come tecnico, ma come artista. Questa serie è sua, i movimenti della telecamera, le sue scelte di cinema infuocate e le battute ghiaiose della prova del suo senso di umorismo regressivo.

Caso quasi unico all'epoca, trarrà vantaggio dalla sua notorietà per spingere sempre un po 'di più i limiti del suo tempo. Sia con Metal Gear Solid 2 e il suo sconcertante cambiamento di eroe (arrivederci Serpente solido), MGS 4 e i suoi bordi taglienti di diverse decine di minuti o il recente Morte Filming E il suo gruppo ha preso un radicale abbinato a pletora di cameo come Nicolas Winding Refn, Léa Seydoux o Guillermo del Toro.

L'esplosione di giochi indipendenti intorno al 2008 ha confermato questa tendenza a evidenziare i creatori, spesso con una forte personalità, per essere l'immagine del gioco.Art-Book, vinili o persino libri di analisi che rendono omaggio ai vari artisti e creatori nascosti dietro il nome di uno studio.

Dalla sua rottura con Konami, il suo studio di sviluppo ha persino il suo nome, prova se l'Oriente che Kojima è diventato un concetto da solo e che è diventato la stella che nasconde lo studio.

E giocattoli In tutto questo? Bene, se le figurine che occupano i nostri eroi di gioco sono legioni che sono ufficiale O parodico, contiamo sulle dita di una mano le figurine interessate ai creatori. Caso quasi unico, "Gioco designer" di Danil Yad Kojima ci mostra chi indossa un bambino in stasi (giocatori di Morte Filming Capirà), a meno che questo bambino non sia una metafora per i suoi giochi che ha portato a lungo da diversi decenni ormai. Un progresso che ci riporta ancora una volta a questo dibattito secolare: " IL I videogiochi e i suoi designer di artisti sono?". Possiamo essere per, sostenendo che alcune esperienze trascendono artisticamente, visivamente o sceneggiatura IL medio Jv, o contro, dopo tutta la funzione principale del gioco è intrattenere e se Tetris è un gioco eccellente, la sua qualità di lavoro d'arte rimane da dimostrare ... ma questa è un'altra storia che un giorno possiamo avvicinarci.

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