Vai al contenuto

Carrello

Il tuo carrello è vuoto

Articolo: Superdeux ci dice tutto

INTERVIEWS

Superdeux ci dice tutto

Superdeux Il creatore dello stereotipo viene rivelato e ci presenta il suo universo Intervista di Superdeux Puoi presentarti al pubblico: età, percorso, attività attuali, mostre. Sébastien Roux, 30 anni. Dopo aver lasciato cadere il normale curriculum scolastico al secondo: riorientamento nella creazione di set (Eurodisney, cinema), quindi vari addestramento nel design dello spazio, decorazione d'interni. Quindi un altro cambio di arte grafica della direzione del percorso è dove ho iniziato a toccare il computer. Da lì sono stato assunto in un'agenzia pubblicitaria, poi a Teamchman e qui sono stato freelance oggi da 2 anni. Qual è la tua più antica memoria di giocattoli? Ricordo soprattutto i giocattoli che non avevo. Uno dei miei migliori amici aveva un camion Transformers, enorme delusione ... Come hai scoperto la scena dei giocattoli designer? Ho sempre amato i giocattoli, i miei genitori erano un po 'preoccupati di vedermi tenere "Masters of the Universe" dei personaggi e poster della battaglia dei pianeti nel mio primo appartamento a 21 anni. Non c'era una "scoperta" che era una continuità, tutto era naturalmente legato, ho superato i giocattoli con cui ho suonato le figurine e il giocattolo giapponesi che ho usato in elementi decorativi e oggi questa scena di designer di giocattoli che è ufficialmente riconosciuto come arte. ... Penso che siamo tutti su questo caso, no? Sei un tossicodipendente o sei questa scena con un occhio distaccato e lontano? Non sono un tossicodipendente nel senso del collezionista. Per contro sono la notizia di Toyz con piacere. Sono più per qualità che per quantità. Quando volevi fare giocattoli? Da Perpette! Detto questo, 2 anni fa, non avrei mai immaginato questo possibile. Come ha fatto la connessione con itaranger? Ho avuto questo concetto di stereotipo nei miei armadi per molto tempo. Quindi ho preparato un piccolo file che spiegava la cosa e poi l'ho presentato a diversi produttori di giocattoli. Ho anche chiesto a livello di produzione auto, ma mi sono reso rapidamente conto che era impossibile (livello di distribuzione). Cosa ne pensi di iTranger e dei giocattoli che producono? Il team di iTrangers è incredibile, sono così attivi e produttivi. I ragazzi della CI sono molto popolari in Asia; Lo trovo interessante, passiamo dal giocattolo di design al supporto pubblicitario. Se ci guardiamo più da vicino, questo è il caso di quasi tutti i giocattoli oggi: collaborazione con marchi, serie speciali, crossover ecc. Noi artisti "marcati" e le loro produzioni, non è innocente o semplicemente creativo, rende il gioco ancora più divertente, penso. Hai intenzione di creare più giocattoli o consideri questa attività come un colpo singolo (o piuttosto un doppio colpo poiché ci sono due serie di stereotipo)? Non ho un piano molto lungo per lo stereotipo, oggi stiamo lavorando su versioni da 6 ', purché mi diverto a sviluppare il concetto, continuo. Per quanto riguarda la realizzazione di altri giocattoli, sì, ho alcune idee che dovrebbero andare alla realizzazione nel 2005. Ora sono collegato a un'azienda (Thunderdog Studio). Il lavoro con Thunderdog è diverso, lì tocco direttamente sulla produzione poiché produciamo giocattoli e figurine. Pensi che il concetto di stereotipo possa ancora durare in diverse serie o pensi che non sia necessario cadere nello sfruttamento eccessivo dello stesso "stampo"? No, non voglio assolutamente cadere nello sfruttamento eccessivo, ma di nuovo finché trovo idee originali non vedo perché non continuare. e #61514; Quali sono i ricevimenti sulle tue figurine nei 4 angoli del mondo e più in particolare nel paese della prima produzione/marketing: Hong Kong? In considerazione delle vendite, penso che l'accoglienza sia piuttosto positivo. Una serie speciale 2 è stata rilasciata in Cina in collaborazione con San Miguel Beer e 7Eleven negozi (specialmente per Halloween). Hai mai provato altri metodi di scultura o modellazione al di fuori degli strumenti? Sì, mi diverto con Super Sculpey. e #61514; All'inizio ho anche fatto animali di peluche come tutti gli altri. Crei su altri supporti che digitali? Sì, non mi privo di testare tutto: poster, adesivi, pittura, stampa sullo schermo .... Attualmente sto lavorando alla prima collezione di magliette del marchio BSHIT. Quali consigli potresti dare ai designer per vedere le sue idee prodotte? Hmm non sarà molto originale: avere un concetto solido, uno stile grafico personale e quindi assicurarsi che il tuo progetto sia realizzabile (numero di pezzi, numero di colori, dimensioni ecc.). E soprattutto devi credere nella tua cosa, tutto è possibile. Oggi, anche se il mercato dei giocattoli è saturo, i produttori sono alla ricerca di nuovi artisti, nuovi concetti ... Tutto per un designer che si rispetti che è un sogno un giorno o l'altro per vedere i suoi personaggi animati e andare su uno schermo piccolo o grande, è un sogno che condividi? In tal caso sei su tali progetti? Mi piace l'animazione ma a piccole dosi, ho lavorato per 1 mese per la commedia del canale televisivo Central USA dove sviluppio piccoli animali secchi 5/10, formato perfetto per me! Non riesco a malapena a vedermi stare per 1 anno o più in un film, comunque non è il mio lavoro. Pensi che ci sia uno stile superdeal? Quali sono le sue caratteristiche? Grafica semplice e divertimento, umorismo, autonomino (vedi sotto). L'umorismo e la derisione sembrano essere costanti nelle tue creazioni, imbroglo? Devi essere spostato al lavoro oggi? Non so se è necessario. In ogni caso, è così che lavoro, il mio design è molto semplice, elegante, non sono un "illustratore" in senso tecnico, quindi lavoro sui moduli per andare agli elementi essenziali e aggiungo derisione, un messaggio o umorismo ... Come scegli le persone per le quali lavorare? Accetti tutto senza condizioni o rifiuti sempre più richieste oggi? No, non rifiuto molte richieste, per il momento in cui sono fortunato ad avere progetti principalmente interessanti. Con chi sognare di lavorare? Design di base, riconosciuto .... Quale azienda vorresti ridisegnare la carta grafica? Mi piace molto lavorare in relazione alla musica, quindi direi di lavorare sull'identità di etichette come AstralWerks, XL Recordings ... Dovremmo aspettarci un aumento del Surgee in questi prossimi mesi con il merchandising in tutte le direzioni o vuoi limitare le tue "apparizioni mercantili"? Non un aumento, ma molte nuove funzionalità nel 2005.;) Perché hai lasciato la Francia? Pagare meno tasse come Alain Delon e Pioline cédric? Sì, è per le tasse. No, non è più per l'opportunità di viaggiare, di incontrare persone ... Internet è buono ma c'è stato un tempo in cui volevo vedere le persone con cui lavoro ogni giorno. e #61514; Improvvisamente viaggiando con la mia apertura molte porte, sii un consiglio che potrei aggiungere per le persone che desiderano fare giocattolo (in effetti deve funzionare con tutto): viaggia, vai a vedere le persone, parla con la loro direttamente. Quali sono i tuoi obiettivi e progetti per i prossimi mesi? Un ritorno in Francia a dicembre per alcuni mesi, preparazione di un grande progetto espositivo in collaborazione con Kidrobot (vedi domanda successiva). Ora sono direttore artistico per la società Thunderdog www.thunderdogstudios.com creata da Tristan Eaton a New York. Vado in parallelo con diversi amici The Unchi Leisure Center Center www.uchi.net (altre notizie presto), l'uscita di My Dunny Series 2, un nuovo giocattolo prodotto da Kidrobot (estate 2005), la versione 6 'degli stereotipi , Un marchio di bshit www.bshit.org .... ho qualcosa per divertirmi. Quando avremo un Expo Superdeux in Francia? Così Expo previsto per l'estate 2005 in collaborazione con Kidrobot, con un concetto un po 'speciale poiché la mostra sarà visibile in diverse città contemporaneamente. Presenterò la stampa dello schermo in collaborazione con Tristan Eaton e altri ospiti, poster, dipinti, installazioni Toyz. Un colore del tema sarà assegnato a ciascuna posizione della mostra, l'opera presentata sarà quindi nei toni corrispondenti. Con quali Toydesigne vorresti collaborare? Robot del diavolo Toydesigne preferito? Rolito, Devil Robots, Pete Fowler Designer preferito? Run, Kant1, schifo Artisti preferiti? Kaws Artisti di graffiti preferiti? 123klan;) Quale artista venereresti di vedere di diventare ToyDesigner? Genevieve Gauckler Sito preferito? http://www.acne.se Disegni animati/S)/Film animato preferito? L'incubo prima di Natale BDS/MANGA/Fumetti preferiti? Non leggo fumetti, manga o fumetti Film preferiti? Stile guerre Marchi preferiti? Supremo, una scimmia da bagno, base Negozio preferito? Il cane pigro 2 passaggio thiéré paris 11eme Città/luogo preferito? Lille Musica preferita? Beastie Boys, 2Manydj's, DJ Assault, Auto, Freddy Fresh .... Ultima domanda: Cosa ne pensi di Panda-Z? Cavallo Superdeux Superdeux Superdeux Superdeux Superdeux

Commenta

Questo sito è protetto da hCaptcha e applica le Norme sulla privacy e i Termini di servizio di hCaptcha.

Nota che i commenti devono essere approvati prima di essere pubblicati.

INTERVIEWS

Sviluppo con Touma

Touma faceva parte della squadra sonora, motivo per cui troviamo nei suoi personaggi l'influenza del piccolo riccio blu di Sega Puoi presentarti per favore? (I tuoi studi, la tua carriera profes...

INTERVIEWS

Richard Wong di Itrangers Lab

ITRANGERS Lab è una società di giocattoli importante e interessante ha più di un titolo. A differenza di Michael Lau o Pete Fowler, iTrangers sviluppa prodotti certamente più orientati "in genera...