Ontwikkeling met Touma
Touma maakte deel uit van het Sonic -team, daarom vinden we in zijn personages de invloed van de kleine blauwe egel van Sega
Kun je jezelf alsjeblieft voorstellen? (Uw studies, uw professionele carrière, uw huidige baan ...)
Ik heb ontwerp gestudeerd in een kunstacademie.
Toen ik op school zat, was ik gepassioneerd over "Sonic the Hedgehog" het karakter van Sega.
Ik ging een interview met Sega doen en zij huurden me in.
Ik ging door verschillende afdelingen, de langste pass was in het "Sonic Team", waar ik werkte met de persoon die Sonic trok, en ik heb veel van hem geleerd.
In Sega heb ik veel games gedaan zoals Sonic Series, Nights, Burning Ranger, Eternal Arcadia, enz.
Ik werkte 10 jaar voor Sega en in 2002 werd ik speelgoedontwerper in Free Lance.
Wat was het eerste personage dat je tekende?
Mijn eerste personage in Sega was "Fang the Sniper", een lid van de Sonic -familie.
Mijn eerste personage als onafhankelijke artiest was Kaeeru Rider -serie.
Wat was je eerste creatie van speelgoed?
Mijn eerste speelgoed was de knokkelbeer. Het is altijd op de markt.
Ik doe veel personages en zelfs als velen niet zijn geproduceerd, begrijp ik ze nog steeds als een kunstobjecten, dus ik zou Knuckle Bear als eerste speelgoed zeggen.
Wat was je eerste speelgoed geproduceerd?
Mijn eerste productie was de wilde hond en zwarte kat van de QEE Series2.
Ik heb het net getekend op basis van de QEE, dus mijn eerste originele speelgoed was de knokkelbeer.
Kun je ons een lijst geven van al het speelgoed dat je tot nu toe hebt geproduceerd?
11/112 Qee Series 2 en Black Cat and Wild Dog
05/2003 QEE Series 3 en Secret Figure Knuckle Qee
05/2003 Baby Qee Series 1 Devil Baby
06/2003 Knuckle Bear en 1st Hong Kong -versie
08/2003 Knuckle Bear en 2nd Waver
10/2003 knokkelbeer en 3e bot
11/11003 Knuckle Bear en 4th Ice
11/103 Originele zachte vinylfiguur Japper (aka Fantom)
03/2004 QEE Serie 4 Secret Figuur Fang Wolf Qee
03/2004 Tilons en verkocht in Japan, VS, Duitsland, Engeland.
03/2004 Knuckle Bear en 5th King
04/2004 Knuckle Bear en 6th USA Tower Records Exclusive King
04/2004 Knuckle Bear en 7th USA Tower Records Exclusive Guardian A
05/2004 Knuckle Bear en 7e Guardian AH en A
05/2004 QEE Series 4 UK Versie Secret Figuur Fang Wolf Qee
05/2004 QEE Series 4 UK Knuckle Bear Ice Qee -versie
05/2004 8 inch zwarte kat Qee
05/2004 Knuckle Bear en 10th USA Tower Records Exclusive Tattoo
05/2004 Knuckle Bear en 8th USA Tower Records Exclusive Iron
06/2004 Knuckle Bear en 9e One-Up exclusieve gevechtsschade
07/2004 Knuckle Bear en 10e tatoeage
Heb je altijd alleen gewerkt of heb je al deel uitgemaakt van een bemanning of een team?
Ik heb altijd alleen gewerkt. Ik ben nog nooit lid van een staf geweest, ik was nooit van een groep geweest.
Wat is je hoofddoel als karakterontwerper?
Ik weet dat het heel moeilijk is, maar het creëren van een wereldberoemd personage is echt mijn doel.
Waar komt je inspiratie vandaan?
Mr. Michael Lau, die de reden was waarom ik speelgoedontwerper werd, en mijn vriend Mr. Kitai van Devil Robots inspireert me veel.
Ik ben ook geïnspireerd door het werk van andere kunstenaars die over de hele wereld bekend zijn.
Ik verzamel LEGO's en Playmobil's, dit soort eenvoudige personages inspireren me. Ik zou graag een van deze immense Playmobil's van Toy Store -ingangen hebben.
Hoe kunt u uw stijl beschrijven?
Mijn stijl is om een bepaalde eenvoud in mijn personages te houden.
Ik probeer personages te maken waarvan de kinderen zich zullen herinneren, en om een combinatie van lijnen en curven te gebruiken om de "toumaizm" te maken. Grote zigzagogen en tanden zijn als een handelsmerk, dus ik probeer ze te gebruiken op alle personages die ik teken.
Heb je ooit aan een animatiefilm gewerkt? Zo niet, zou je willen? Hoe zou het eruit zien?
Ik heb het nooit gedaan, maar dat zou me interesseren. Het zien van mijn personages is een van mijn dromen.
Ik gebruik Ball Joint om mijn personages te bewegen.
Ik hou echt van Nightmare voor Kerstmis van Tim Burton, ik droom ervan om een stop motion animatie te creëren. Ik zou graag zien dat mijn personages met het leven op het scherm gaan.
Waarom produceer je speelgoed met Toy2R en ook alleen? Toyr2r laat je niet genoeg vrijheid van creatie achter en deelt u liever uw activiteiten?
De reden waarom ik zelf speelgoed produceer, is dat ik wilde zien hoe het systeem werkt. Het was een zeer belangrijke ervaring voor mij om te zien hoe de personages in Vynil worden gemaakt.
Bovendien werden de rechten van de personages gedeeld met een drukkerij in Japan, dus ik had het recht om mezelf te produceren, maar ze vroegen me om niet met andere merken te werken dan Toyr2R.
Het was een goede gelegenheid voor mij om te proberen, en ik heb zo'n groot deel van het bedrijf geleerd.
Het lijkt erop dat er twee beroemde speelgoedontwerpers boven je zijn op Toy2R: Rolito en Jaime Hayon, wat vind je van ze?
Ik werkte met hen in Japan en Taiwan. Het zijn aardige jongens.
Ik spreek geen Engels, dus gebruikten ze heel eenvoudige woorden en spraken ze heel langzaam zodat ik ze kon begrijpen.
Rolito creëert heel schattige vormen, en hij creëert veel personages die ik nooit het idee zou hebben gehad. Hij blijft nieuwe personages maken. Ze zijn allebei erg getalenteerd.
Wat is uw standpunt over de recente opening van de markt voor speelgoedontwerpers in Europa?
Omdat ik geen Engels spreek, vind ik het moeilijk om op de hoogte te blijven van wat er op buitenlandse markten gebeurt, zelfs als het mij zou interesseren.
Ik ontvang van tijd tot tijd speelgoedwinkels uit Europa die me vragen om te produceren in een schone productie van vinylpersonages.
Als ik veel geld had, zou ik graag naar Europa komen en de markt beter zien.
Wat is de situatie in de ontwerperspeelgoedbeweging in Japan? Het is belangrijk ?
In Japan wordt designerspeelgoed waarschijnlijk belangrijk.
We hebben veel designerspeeltjesfabrikanten nodig en het binnenland van het buitenland brengen om de beweging te laten leven. Anders zou hij gemakkelijk kunnen sterven.
Denkt u dat de Aziatische markt van designerspeelgoed verzadigd is?
Vorig jaar ging ik naar Honk Kong en dit jaar ging ik naar Taiwan voor handtekeningen. En inderdaad denk ik dat de markt verzadigd is.
HK heeft veel ontwerpers zoals Michael Lau, en ze produceren veel speelgoed, omdat de markt erg actief is. De Taiwanese markt is niet zo ontwikkeld, maar het is ook erg actief.
Ben je zelf een grote speelgoedverzamelaar?
Ik hou van speelgoed. Zoals ik al eerder zei, verzamel ik LEGO, Playmobil. Ik verzamel ook speelgoed en Amerikaans speelgoed.
Ik hou van wat Kawaii is en eenvoudig, als ik zo speelgoed vind, neem ik ze.
Welke speelgoed heb je de afgelopen maanden onder de indruk?
Ik ben de afgelopen maanden niet echt onder de indruk geweest. Ik heb al een tijdje geen indrukwekkend speelgoed gevonden.
Wat is je favoriete speelgoed?
De oude serie LEGO CHEATEAUX is mijn favoriet. Zodra ik het op een veilingsite vind, kom ik.
Met welke speelgoedontwerper zou je willen werken?
Er zijn veel artiesten met wie ik zou willen werken: Michael Lau, Devil Robots, Dick Bruna, Tim Biskup, Jamie Hayon, Shag, Rolito, Gary Baseman, enz. De lijst is eindeloos.
Met welke kunstenaar/speelgoedontwerper ben je gekoppeld aan Japan?
Ik ben vrienden met devilrobots en gekke barbaren.
Wie is je favoriete speelgoedontwerper?
Michael Lau, Devil Robots, Tim Biskup. Als ik geld zal hebben, zal ik proberen de Guarder -serie van Michael Lau te kopen.
Wie zijn je favoriete ontwerpers/mangaka's?
Osamu Tezuka (Astral Boy), Akira Toriyama (Dragon Ball), Mike Mignola.
Het lijkt erop dat het midden van graffiti meer terughoudendheid is in Azië dan in de rest van de wereld, wat is uw standpunt hierover?
Ik weet niet echt van andere landen, maar in Japan is het zeker dat graffiti niet erg ontwikkeld is. De Japanners zijn alleen geïnteresseerd in kunst als er grote namen zijn. Als er niet veel geld op het spel staat, zien ze geen belangen.
Ik heb gehoord dat in Europa klanten kunstenaars ondersteunen, maar in Japan moet je een bedrijf creëren dat geld brengt, anders ontvang je geen steun.
Ik heb het geluk om met een bedrijf te werken: Wonder Wall, maar de bedrijven die proberen kunstenaars te helpen ontwikkelen zijn vrij zeldzaam.
In de VS en Europa wordt graffiti erkend als een kunst, maar in Japan wordt graffiti gezien als kribben. Onlangs zijn een paar mensen begonnen het als een kunst te zien.
In Japan is mijn knokkelbeer gewoon een speeltje, maar in het buitenland zien mensen het als een object van kunst. Ik hoop dat de Japanners van Amerikanen en Europeanen zullen leren wat kunst is.
Welke kunstenaar zou je ervan dromen om een speelgoed te zien trekken?
Om de beweging van designerspeelgoed te zien groeien, zou ik graag jonge kunstenaars zien, en kunstenaars die niet gewend zijn aan personages te werken.
Wat zijn je favoriete films?
Mijn favoriete film is "Nightmare Before Christmas" van Tim Burton. Ik vond het echt geweldig en ik heb veel speelgoed uit de film.
Wat is je favoriete website?
Geen in het bijzonder, maar ik bezoek altijd de sites van de makers die ik waardeer.
Wat zijn je favoriete animatiefilms?
Gigantische robot geanimeerd. Batman geanimeerd. Ik kijk ook naar Disney -films en Amerikaanse cartoons.
Wat zijn je favoriete manga en strips?
Marvel Comics en Cartoon Network Comics.
Maar ik lees het niet vaak.
Wat zijn je favoriete merken (kleding, sneakers, eten ...)?
Ik heb geen favoriete merken of voedingsmiddelen, maar ik hou echt van Nike Sneakers.
Al een tijdje koop ik ook adidas.
Wat is je favoriete winkel?
Ik hou echt van speelgoedwinkels. Ik heb vaak speelgoedwinkels raam in het weekend gemaakt.
Wat zijn je favoriete schijven?
Japanse muzikanten: The Southern All Stars. Wanneer ze een nieuw album uitbrengen, koop ik het meteen en geef het in een lus door.
Als ik werk, luister ik niet naar muziek, afgezien van hen.
Laatste vraag: wat vind je van Panda-Z?
Panda-Z is erg indrukwekkend. Ze hebben de rechten van de oorspronkelijke Mazinger-Z. Het was een probleem als ze ze niet hadden, maar het is erg indrukwekkend om de dynamische productierechten te verkrijgen.
Hun ontwerp is heel schattig en eenvoudig.
"Is het groot in Frankrijk?"
Onze coolste producten
Harpy - Black & Gold Version by Peter de Sève
Aanbiedingsprijs250,00 €
Harpy - Day Version by Peter de Sève
Aanbiedingsprijs250,00 €
Harpy - Goth Version by Peter de Sève
Aanbiedingsprijs250,00 €
Harpy - White Version by Peter de Sève
Aanbiedingsprijs250,00 €
Harpy - Blue Version by Peter de Sève
Aanbiedingsprijs250,00 €
Mimi Wobbly Candy by Dave Cooper
Aanbiedingsprijs250,00 €
Mimi Wobbly Paris Version by Dave Cooper
Aanbiedingsprijs250,00 €
Mimi Wobbly Stripey by Dave Cooper
Aanbiedingsprijs250,00 €
Laat een reactie achter
Deze site wordt beschermd door hCaptcha en het privacybeleid en de servicevoorwaarden van hCaptcha zijn van toepassing.